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domingo, 30 de diciembre de 2012

Entre el cielo y el infierno…


Como bien dice la imagen de arriba Limbo es un juego del estudio Playdead que vió la luz en el 2010, y lo hizo en la plataforma de la XBOX 360. Siendo en 2011 cuando se publicó para PC y PS3.

Estamos hablando de uno de los juegos indies más famosos y que mejores críticas ha cosechado, y no es para menos. Limbo nos propone un juego del género plataformas-puzzle en 2D siendo así un sidescroller con una ambientación sublime.



HISTORIA


Limbo es un juego donde si el jugador no se ha preocupado en buscar información sobre el, la sensación que transmitirá es la de que está totalmente vacío de argumento, que el personaje está ahí simplemente porque si. Y es que en ningún momento del juego vamos a tener diálogos con otros personajes, ni partes narrativas donde se nos dará una razón de ser. Sin embargo, esto no es así, y es que como se dijo en una nota de prensa:

“Intentando conocer el destino de su hermana, un niño entra en lo desconocido”

Limbo, es un término que significa “borde” por lo que se podría decir que el juego se desarrolla en el borde del infierno, o el borde del cielo si nos aferramos al sentido teológico de dicha palabra. Y es que en la religión cristiana el limbo no pertenece ni al cielo ni al infierno, y es donde van las almas de los niños que han muerto sin cometer pecado, pero no han sido bautizados. Este es uno de los sentidos que se le puede dar al juego, sin embargo al tener una historia tan vaga de argumentos, y un final tan sumamente abierto, se han creado diversas ideas sobre lo que la historia representa.




Atención, lo siguiente es un spoiler del final de la historia, solo para aquellos que ya se hayan pasado el juego o para cualquiera que le importe poco su final.

Lo que el final del juego nos muestra es que llegamos a donde está nuestra hermana, simple y llanamente eso. Aquí es donde cada uno puede sacar mil conclusiones. Yo por ejemplo, lo primero que he pensado es que nuestro personaje pretende ayudar a su hermana a subir al cielo. ¿De donde saco esta conclusión? Sencillo. S os fijáis donde está la hermana hay un resplandor de luz enfocándola y junto a ella unas escaleras que suben. Es como que ella está ahí esperando porque sola no puede subir a esa escalera. Está claro que cada uno pensará de una manera u otra y es lo que pasa cuando se deja un final abierto.



ASPECTOS DEL JUEGO


Limbo es un título de los que destaca absolutamente en todo y de estos últimamente no es que se vean muchos la verdad. Y si, aún cuando el juego no tiene una gran historia, se puede decir que es perfecto en ese sentido, ya que de una manera perfecta no nos deja cabos sueltos para que así podamos hacer volar nuestra imaginación y podamos interpretar la historia a nuestro gusto.

Mientras vamos avanzando en la historia se nos van planteando una gran diversidad de puzzles, vamos, que no daremos más de 20 pasos sin tener que realizar alguna acción concreta para seguir avanzando. Los hay fáciles, pero hay que decir que los hay tremendamente complicados, y es que los puzzles no solo van a exigirnos rompernos la cabeza intentando resolverlos, si no que van totalmente ligados a la parte de las plataformas por lo que deberemos demostrar de que madera estamos hechos moviéndonos tan rápido como podamos, haciendo saltos en el momento exacto, etc. Aunque hay que decir que aun el puzzle más difícil, es intuitivo de resolver.




En la imagen superior podemos ver a nuestro personaje con una cosa blanca en la cabeza, esta cosa es un gusano que se dedicará a hacernos la vida algo más complicada a la hora de viajar por diferentes partes de la historia, y es que cuando tenemos este gusano el personaje solo anda en la dirección en la que previamente se encontraba mirando y deberemos llegar hasta puntos de luz para así poder cambiar de sentido, o dejar que unas extrañas plantas nos lo quiten de la cabeza.

A la falta de narrativa, diálogos y casi historia, también hay que sumar la falta de música. Y ojo, esto no es malo, todo lo contrario, aquí lo que se pretende es que nos sumerjamos en el juego totalmente, y esto se ha conseguido con una calidad realmente buena en cuanto a la recreación de sonidos. El sonido de la lluvia, el aleteo de un grupo de moscas, rocas rodando, cuchillas, el sonido ambiental del bosque…

En lo referente al apartado gráfico, el juego como ya habéis visto en las imágenes no tiene color, transcurre todo en blanco y negro junto a una preciosa escala de grises para darle profundidad al escenario. El resultado de esto es una ambientación perfecta para lo que el juego intenta transmitir, un mundo misterioso, tenebroso y hermoso que iremos cruzando de lado a lado, empezando en un bosque y mezclando con partes de ciudad.


 

Para acabar avisaros de que cuando os decidáis a probarlo, os arméis de paciencia pues la muerte es algo que va unida a este juego. Vais a morir por caídas, aplastados por rocas, electrocutados, despedazados, atravesados, ahogados… Pero os aseguro que merecerá la pena.

Y como siempre, galería de imágenes del juego, y el trailer oficial, además de los requisitos necesarios para jugarlo.







REQUISÍTOS DEL JUEGO


(PC)

    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 5 años o menos de antigüedad. Puede no funcionar con gráficas integradas y tarjetas de muy bajo presupuesto. Necesita Shader Model 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c

(MAC)

    Por favor, ten en cuenta que LIMBO solo funciona en Macs fabricados de 2009 en adelante.
    • SO: OS X versión Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM compartida o dedicada (ATI o NVIDIA)

lunes, 3 de diciembre de 2012

Deadlight: El 2D sigue pegando fuerte.

Mutantes, zombies, muertos vivientes, infectados… Sombras en este caso, diferentes nombres para una misma amenaza y como siempre ligada a un mundo post-apocalíptico. Esto es lo que nos presenta el título del equipo español Tequila Works, en colaboración con Microsoft Studios. Un juego diferente y bastante fresco a lo visto recientemente en el mercado dentro del género en cuanto a la mecánica y el planteamiento, aunque el hilo argumental suele ser algo típico en estos mundos.

La historia transcurre en Hope, Canada a mediados del año 1985 y encarnamos a Randall Wayne, un guarda forestal amante de la montaña bastante peculiar, hay que destacar el trabajo realizado por el equipo para crear la personalidad de este personaje, y es que en el juego Wayne apenas nos muestra nada, sin embargo a lo largo de toda la historia iremos recogiendo hojas perdidas de su diario, y aquí es donde iremos descubriendo el hilo argumental del juego, así como la historia de los diferentes personajes a través de las sesenta páginas de las que consta el diario.


ASPECTOS DEL JUEGO


Deadlight es un título cuidado en la mayoría de sus aspectos, se nota que detrás del juego hay una compañía joven pero con experiencia que le pone empeño y cariño a su trabajo. Y es que esto es apreciable desde el primer momento.

Tratándose de un juego de zombies es normal pensar que vaya a ser un juego de acción, y la verdad no sería muy acertado calificarlo así. En mi opinión Deadlight es un juego de plataformas con ligeros toques de acción, y digo ligeros porque en la mayoría de ocasiones que nos encontremos con los zombies deberemos salir corriendo, además el juego como veréis en las imágenes se desarrolla en 2D. Contaremos con tres armas, hacha, revolver y escopeta, las cuales apenas usaremos libremente para los enfrentamientos. El hacha mayormente para abrir puertas y algún enfrentamiento rápido. Además podremos pegar gritos para llamar la atención de los zombies y así reunirlos en un punto que nos interese, ya sea para que se caigan por una repisa, como para que pasen por un suelo electrificado o para que podamos saltar por encima de ellos y así escapar del enfrentamiento.

Ya sean objetos tipo munición como secretos o páginas del diario de Wayne las podemos encontrar en los cadáveres resaltados en azul que veremos por los escenarios, aunque habrá veces que por el hecho de tener que estar corriendo para escapar de unos zombies se nos pasarán por alto. Cuando nos acercamos veremos este icono sobre los cuerpos.

La ambientación general del juego está bien cuidada, los escenarios son ricos en detalles y suficientemente profundos como para crearnos una mayor inmersión en el escenario. También cuenta con un buen sistema de iluminación y de clima. Así mismo el artwork empleado para las diferentes escenas importantes está bien realizado, con un dibujo al estilo comic americano, todo esto hace que el juego ofrezca buenas sensaciones.

La mayor pega que le he visto al juego en cuanto a la jugabilidad es en los eventos. Y es que el juego cuenta con muchos de estos, como el típico evento de que te persigue algo y tienes que hacer esto y lo otro perfecto, tal cuál lo han programado para poder completarlo, esto acarrea una cantidad ingente de muertes de nuestro protagonista. Es una de esas cosas que quitan total libertad al jugador a la hora de enfrentarse al problema, sin que pueda hacerlo como le gusta o se le ocurra. Por mi parte he de decir que no me gusta esa mecánica, y menos aún tan abusiva como lo es en Deadlight.

En cuanto al hilo argumental del juego, a simple vista pensaríamos que es el típico de una historia de zombies tantas veces visto en otro videojuegos o películas, etc. Sin embargo, acabará dando un giro bastante inesperado y acto seguido, acabará el juego, por lo que por una parte deja una buena sensación por que no esperas que acabe así, y por otra parte deja una mala sensación por acabar tan repentinamente. Debido a que no tengo intención de hacer spoiler no es fácil de describir dicha situación, por lo que lo más recomendable al fin y al cabo es que lo juguéis y lo descubráis vosotros mismos.

La duración del juego es corta, unas 5-6 horas, pudiendo ser más en función de la cantidad de vez que muramos (que no van a ser pocas). Como contenido extra Tequila Works nos ofrece images de artwork y vídeos explicativos entre otros.

A continuación os dejo el trailer y una galería de imágenes extraídas del juego.

 

jueves, 22 de noviembre de 2012

Herramientas para jugones (PC) (Parte 2): Fraps y Sony Vegas

Cada vez son más los que se animan a hacer sus propios vídeos y compartirlos con el resto de amigos, miembros de un clan o simplemente con internet. Así que espero que esto pueda servir de ayuda a gente que se está iniciando en esto, como yo en su día.

Así que de vuelta con la segunda parte de “Herramientas para jugones” en la que veremos dos programas, Fraps y Sony Vegas. El primero nos permite la captura de vídeo de nuestros juegos y/o aplicaciones mientras que el segundo, la edición y renderización de vídeo.

FRAPS


Fraps es un programa de pago y pese a ello es probablemente el programa más conocido y por excelencia para grabar nuestras partidas o para la captura de pantallas.

Sencillo donde los haya pero con un buen potencial, Fraps no nos mareará con una interfaz compleja ni con un gran abanico de opciones, y es que no cuenta con demasiadas, sin embargo su funcionamiento es impecable.

En la imagen de arriba podemos ver las diferentes pestañas del programa, la más destacada como no, la de Movies, y es que es aquí donde configuramos el programa para la grabación.

Podemos configurar la velocidad de la captura de la imagen, lógicamente, contra mayor sea el número de fps al que grabe más ocuparán los archivos resultantes. También contamos con opciones para el sonido, grabar en stereo o multicanal, y la opción de grabar sonido desde un dispositivo externo, un micrófono en este caso. La opción que hay marcada en la parte inferior “Hide mouse cursor in video” simplemente hará que en la grabación no aparezca la flecha del ratón, todo esto ya es cuestión de gustos.

En cuanto a la opción Screenshots contamos con tres simples opciones, podemos elegir el formato en el que queremos que se guarde la imagen (BMP, JPG, PNG o TGA) si queremos que aparezcan los fps o activar la función de disparo automático, lo cuál realizará capturas cada “x” segundos determinado por nuestra elección desde que pulsemos la tecla hasta que la volvamos a pulsar por segunda vez.

En mi caso Fraps consume menos recursos a la hora de grabar que el MSI Afterburner que mencionábamos en la anterior parte de la entrada, pero como contrapartida Fraps genera unos vídeos con un tamaño bastante alto y es que, un vídeo de unos 20 minutos de duración puede alcanzar los 25-30 gigabytes. Esto hace que mucha gente se eche las manos a la cabeza y busque otros programas como alternativa tipo Camtasia, aunque muchos ni por asomo consiguen la calidad de Fraps. Entonces ¿como vamos a solucionar este problema de tamaño de archivos?, pues esto es lo que os voy a explicar a hacer con el segundo programa de esta entrada.

Para quienes queráis probarlo podéis descargar una versión trial aunque esta viene limitada en dos aspectos, y es que la duración del tiempo de grabación se establece en un máximo de 30 segundos, y además añade una marca de agua al vídeo. En la versión completa no tenemos límite de tiempo de grabación ni marca de agua.

DESCARGA LA VERSIÓN TRIAL AQUI

 

SONY VEGAS


Sony Vegas es un famoso programa de edición de vídeo y al igual que Fraps también es de pago. Es una potente herramienta con una dificultad que puede parecer bastante elevada para un usuario novato pero que sin embargo, una vez dominas unos cuantos atajos y el funcionamiento básico su aprendizaje se hace bastante asequible y también la posibilidad de ir experimentando con filtros, plugins etc.

Sony Vegas va a ser en este caso quien nos ayude con los pesados archivos que genera el Fraps, ya que con el podremos convertir esos 25GB en 1GB o menos sin apenas perder calidad.

En esta entrada no pretendo enseñaros a manejar completamente el programa ni que hagáis virguerías con el. Simplemente os explicaré un poco su interfaz y como configurarlo para renderizar un vídeo en Full HD (1900 x 1080p) reduciendo bastante el tamaño de los vídeos y no perdiendo mucha calidad. Por lo que a partir de aquí el resto de la entrada es un pequeño tutorial (por si a alguien no le apetece comérselo con patatas que pare aquí de leer)

En la imagen superior podemos ver la interfaz del programa, con su barra de herramientas, sus diferentes ventanas de trabajo etc, en este caso como podéis ver es una captura con un proyecto abierto, con pistas de vídeo y audio, etc, viendo de manera superficial el programa esto son sus partes importantes:

  • 1 - Aquí tenemos la ventana de “medios de proyecto” como pestaña principal, en la que aparecerán los vídeos que importemos al programa para trabajar con ellos, si quisiéramos por ejemplo hacer un vídeo juntando seis vídeos, iríamos a “Archivo>importar>medios” y seleccionaríamos los vídeos en cuestión. Además esta misma ventana de trabajo cuenta con otras pestañas como podéis ver en la imagen desde donde podemos acceder a efectos de vídeo, transiciones o generar medios.

  • 2 – Esta es la ventana de previsualización, en ella podemos ir viendo como va quedando la edición del vídeo que estamos realizando sin tener que realizar una renderización, aquí ya dependerá del pc que tengáis para que funcione mejor o peor la vista previa, ya que puede ir fluido o a golpes. Según cada uno puede configurar la vista previa con mayor o menos calidad. En mi caso podéis observar en la imagen que lo tengo en “Borrardor (automático) más que nada porque no me interesa ver la vista previa con calidad, cuándo solo quiero ver que las transiciones queden bien colocadas etc.

  • 3 – Tercera y última ventana, aquí será donde trabajemos con las diferentes pistas ya sean de vídeo o de audio. Cuando importemos un vídeo aparecerá en la ventana 1, para trabajar con el simplemente lo seleccionamos y lo arrastramos hasta esta zona y automáticamente se creara su correspondiente pista de vídeo y audio. Cuando hacemos esto, ambas pistas están ligadas entre si, por lo que si por ejemplo avanzamos el vídeo para que empiece a partir del minuto 1 también lo hará la de audio etc. Hay ocasiones en las que querremos solo un fragmento de un vídeo, o simplemente no queremos que tenga audio, para hacer esto debemos seleccionar la pista de vídeo y pulsar la tecla “u”, de esta forma ya tendremos ambas pistas separadas y podremos trabajar con ellas o borrarlas de manera individual. También podemos cortar un trozo concreto de la pista de vídeo, para ello pondremos el cursor de la línea de tiempo donde queremos cortar y pulsaremos la tecla “s” de esta manera se realizará un corte en el vídeo teniendo así dos o más partes.

Una vez tenemos el vídeo ya preparado procederemos a renderizarlo. Para ello vamos a “Archivo>renderizar como” y se nos abrirá una ventana donde elegiremos el destino del vídeo que vamos a crear, le ponemos nombre, y en “Formato de salida” elegimos la opción Windows Media Vídeo (*wmv) Y seleccionáis la opción de 1080. El proceso de renderización dependerá del ordenador que tengáis y de la duración que tenga el vídeo, pero por lo general es un proceso lento que puede llegar a tardar varias horas.

DESCARGA AQUÍ LA VERSIÓN TRIAL DE SONY VEGAS PRO 12


Hasta aquí la serie de entradas sobre Herramientas para jugones, quizá en un futuro haya una tercera parte, quizá no. Respecto al tutorial es muy resumido pero no quiero complicarlo ni alargarlo innecesariamente, cualquier duda pasadla al correo o dejadla en los comentarios y os ayudaré en lo que pueda.

martes, 20 de noviembre de 2012

Herramientas para jugones (PC) (Parte 1): MSI Afterburner

Después de un tiempo sin poder escribir, hoy vuelvo con la primera de dos entradas en referencia a varias herramientas que podemos utilizar a la hora de jugar para diversos usos, y que concretamente uso yo.

A diferencia de los jugadores de consola, los peceros contamos con programas para diversos usos y los que somos algo curiosos, exigentes o simplemente tiramos también un poco por el campo de la informática nos gusta tener controlado todo lo que sucede en nuestro ordenador mientras ejercemos algún tipo de actividad, como en este caso, la de jugar. Por eso os voy a hablar de un programa para llevar a cabo ciertos controles sobre nuestra GPU (tarjeta gráfica), además de darnos la opción de capturar vídeo e imagen.

En la segunda parte de la entrada veremos otro programa para la captura de vídeo de los juegos y otro para su posterior edición, por todas esas veces que hemos hecho partidas perfectas, o metido goles impresionantes, o cualquier otro tipo de jugada que al final solo queda en nuestro recuerdo, sin poder hacer que otros las disfruten.

MSI AFTERBURNER


La compañía taiwanesa para quién no lo sepa es una de las empresas más notables en el sector informático, pese a tener una calidad media en componentes como placas base, tiene una destacada fama en sus tarjetas gráficas, y no es para menos.

Dicha empresa pone a nuestra disposición el programa Afterburner el cuál está enfocado a llevar tareas sobre nuestra GPU como monitorización de carga del procesador gráfico, temperatura de este, velocidad de los ventiladores, etc… en referente a los juegos nos permite también ver los FPS a los que corre el juego y como opción añadida también cuenta con la captura de pantalla y vídeo.

Ventana principal del Afterburner

En la captura de arriba podemos ver la ventana principal del programa, en ella podemos observar ya diferente información, tales como modelo de nuestra tarjeta gráfica y su versión de drivers instalada. Por otra parte tenemos la parte referente al overclock de la gráfica, como velocidad de nucleo, memorias etc, funciones que podemos tocar para darle algo de potencia extra, ¡PERO OJO! no toquéis estas opciones si no es con la ayuda de alguien que posea conocimientos sobre ello, ya que como resultado de unos parámetros mal ajustados podéis quitar vida útil a la tarjeta, o directamente quemarla. La única opción que os invito a que probéis es la de Fan Speed que se encarga de determinar la velocidad a la que girarán los ventiladores de la tarjeta, por defecto va en Auto, en mi caso aunque no salga en la captura, yo lo tengo en Manual y en 55% de velocidad consiguiendo así un rendimiento optimo en cuanto a ruido/temperatura. Para terminar en la parte derecha el programa muestra unas gráficas referente a temperatura, carga de la GPU, los ventiladores etc.

En la imagen podemos ver una captura de Battlefield 3 con el programa dándonos ciertos datos, temperatura, carga de la gpu, la velocidad de los ventiladores (aunque en mi caso la velocidad de estos la tengo establecida en 55% como podéis ver, de no ser así el dato será variable) y en la fila inferior nos muestra los FPS.

En cuanto a las opciones de captura de pantalla y de vídeo no puedo decir mucho salvo que las capturas ocupan bastante, 1 mega en los casos que he probado por imagen, lo cuál a mi me parece excesivo siendo en formato .JPG, y en cuanto a la grabación de vídeo diría que me ocasiona más latencia que el Fraps a la hora de grabar, notando una bajada de fps bastante más alta. En cuanto al tamaño de los vídeos está más o menos por el mismo camino, cinco minutos pesan 6’50 GB grabando en 1080 (Full HD) y con un margen de entre 1 y 40 fps.

En lo personal, es un programa bastante recomendado ya que nos proporciona información útil sobre nuestra gpu, y lo que es mejor, de manera gratuita.

A continuación os dejo el enlace de descarga, el cuál también encontraréis en la categoría “Descargas > Software” del blog.

DESCARGAR AQUÍ

miércoles, 17 de octubre de 2012

“Epic Raiders” Un buen rpg para nuestro móvil.



Hoy estrenamos la sección de Android con Epic Raiders, juego de rpg-tactico al más puro estilo de Battleheart por parte de la compañía GAMEVIL y compatible con Android 2.2 en adelante.


PERSONAJES Y CLASES


Contamos con ocho personajes / clases diferentes de los que deberemos elegir a cuatro de ellos para formar nuestro equipo y que además deberemos ir comprando. Cada clase cuenta con diferentes habilidades y características ofreciendo una ligera personalización gracias al sistema de talentos como podemos ver a continuación.



El sistema que emplea el juego para formar el grupo se basa en la “santa trinidad” que es como se conoce al sistema de Tanque – Healer – Dps.

TANQUE
Contamos con dos clases diferentes para la función de tanque, pudiendo elegir entre el Caballero o el Templario difiriendo entre si por sus habilidades y su arma.


              

Caballero: por las habilidades que posee el caballero hace que sea un tanque más ofensivo que el templario, cuenta con stuns o daño en area cosa que desde mi punto de vista el caballero plante un combate más sencillo, al menos al principio ya que ese daño extra que provocan las habilidades ayuda a mantener el agro de los enemigos y así tener la situación mejor controlada.
Templario: el templario podríamos decir que es un tanque de desgaste, ya que cuenta con habilidades como incrementar la cantidad de cura que recibe, o ir curando por cada golpe que recibe. También cuenta con algunas habilidades para dar apoyo al grupo con bufos.

DPS

Como Dps contamos con cinco personajes pudiendo elegir entre mele, ranger o caster. Estas cinco clases son:
                                               Guerrero                            Arquera                            Asesino
    
                                                                       Tirador                          Hechizera
  

Guerrero: es un dps mele bastante interesante ya que ofrece un daño elevado y además nos puede servir como tanque secundario para cuando se nos amontonan los enemigos, además de contar con varios stunts.
Arquera: dps a distancia, cuenta con menos daño que el Tirador pero nos ofrece mayor soporte contra los enemigos.
Asesino: es el típico dps mele con skills de teletransporte, envenenamiento, etc
Tirador: el tirador cuenta con una gran potencia de tiro pero en contra es bastante lento, aunque contaremos con una habilidad en la rama de talentos para aumentar su velocidad de ataque.
Hechicera: otro de los personajes híbridos ya que además del dps que hace, que no es nada despreciable, hay que tener en cuenta algunas de sus habilidades de apoyo tanto para subir atributos como para curar al grupo.

HEALER

Por último y no menos importante tenemos al healer en estado puro, ya que este personaje no puede atacar a los enemigos y se centra únicamente en curar. Dispone e habilidades como escudos, curas en grupo, etc.




CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO




  • El juego cuenta con 5 zonas diferentes cada una con 10 niveles más 5 niveles extra que para jugarlos deberemos cumplir cierto requisito, como pueda ser no llevar un healer en el grupo. Entre los 10 niveles contaremos con fases de mini-bosses y el último nivel será el boss de la zona
  • El juego ofrece una progresión de los personajes sin tener que comprar artículos a través del la PlaySotre o cualquier otro servicio como otro muchos juegos. Es posible adquirir los objetos comprándolos por dinero que adquiriremos tras cada enfrentamiento, aunque si es cierto que los precios son bastante elevados y a veces para poder renovar el equipo a nuestros cuatro personajes deberemos pasar bastante tiempo repitiendo niveles hasta alcanzar la cifra que necesitemos.
  • También contamos con un sistema de encantamiento tanto para las armas como para el equipo de armadura. Si bien el sistema es sencillo de usar es bastante desesperante ya que el % de que fallemos al encantar una pieza es bastante elevado.
 
  • Disponemos de un modo online, para hacer combates de pvp, algo que le aporta entretenimiento para rato al juego.
  • Además de las cincos zonas con sus respectivos niveles el juego cuenta con "mazmorras”, diez concretamente que van desde el nivel 15 hasta el nivel 50 en las que conseguiremos objetos como llaves para abrir los diferentes cofres que encontraremos a lo largo del juego y que contienen objetos mágicos de diferente índole


CONCLUSIONES


  • El juego en general está bastante cuidado, tanto la interfaz, como el diseño y la jugabilidad. Como contra en este aspecto destacaría los tiempos de carga ya que son algo elevados.
  • Hay que tener en cuenta que las pocas pegas que tiene el juego como los tiempos de carga, el elevado coste de equipo o personajes y habilidades queda más que justificado si tenemos en cuenta que el juego es totalmente gratuito a diferencia del Battleheart que ya nombramos al principio de la entrada.
  • Para concluir os dejo a continuación el enlace del juego para descargarlo:
DESCARGAR AQUÍ

jueves, 27 de septiembre de 2012

I Am Alive, atrapado entre escombros.

Hoy os traigo el análisis de este juego creado por el equipo de desarrollo de Ubisoft Shangai, el cual pese a pertenecer a una compañía conocida por todos y que cuenta con grandes recursos parecen haber estado algo despistados con este título, ya que desde principio a fin y en cualquiera de sus apartados no ha recibido demasiado cariño ni atención.

La historia nos traslada a Haventon, una ciudad totalmente derruida y cubierta por una nube de polvo por la cual tendremos que movernos durante nuestro recorrido. Pero ojo, no os penséis que podréis recorrerla al libre albedrio, todo lo contrario ya que I Am Alive nos encierra en un título bastante lineal en todos sus aspectos que entraría en la categoría de acción aunque viendo alguno de sus trailers pueda parecer que pretendían hacerlo pasar como un Survival Horror, Por mi parte considero que tiene poco de lo primero y nada de lo segundo.

Aspectos del juego

Durante el juego contamos con vista en tercera persona para el desarrollo normal y el modo en primera persona para los momentos de acción. Por otra parte tenemos una barra de estamina / resistencia la cual limitará el tiempo que podamos pasar escalando o en la calle de la ciudad sin que perezcamos. Por supuesto contamos con objetos para recuperarla.

Otro aspecto del juego es el sistema de combate que nos da una mezcla de acción y táctica, ya que al contar con tan pocos recursos (no tendremos variedad de armas o munición) tendremos que apañarnos para acabar con los enemigos “pensando” un poco, aunque los encuentros con enemigos son bastante predecibles, sobre todo por ese típico cambio de música el cual desde mi punto de vista podrían ahorrarse ya que te hace prever que algo va o está ocurriendo a tu alrededor. A esto podemos sumar que los combates también son totalmente lineales y es que el uso de la táctica que nos proponen es nula, pues es la misma aplicada para cualquier enfrentamiento, con alguna ligera variación en función del número de enemigos a los que nos enfrentemos, lo cual resulta a veces bastante frustrante.

Uno de los puntos que tiene a su favor es la ambientación ya que se da una imagen bastante acertada de la situación. Los escenarios están cuidados en su mayoría predominando una paleta de colores grises (por eso del polvo y tal) ofreciendo algunas interesantes imágenes en  ciertas fases de escalada. También encontraremos npcs repartidos por los escenarios a los que podremos ayudar haciendo entrega de un objeto concreto de nuestro inventario como un inhalador, un botiquín o un analgésico entre otros.

Mis conclusiones

Básicamente opino que el juego ofrece una buena idea, pero que no ha sido explotada de la forma más idónea. Empezando por una duración bastante escueta, poco más de 5 horas a lo sumo el juego deja una sensación demasiado fría al finalizarlo. A esto habría que sumar la falta de carisma por parte de los personajes ya que en ningún momento se llega a sentir demasiada empatía hacia ellos, quizá Mei sea la única que se salve en este aspecto.

Por otra parte la repetividad de los enfrentamientos hacen de estos no más que un simple obstáculo pasajero con importancia cero ya que en ningún momento han llegado a transmitirme nada en absoluto. Esto podría haberse mejorado ofreciendo un sistema de combate más rico en opciones y más fluido ya que se centra bastante en el sistema de “pulsa este botón para hacer x” (Forcejeos y muertes rápidas).

Por otra parte recomiendo que le deis una oportunidad pues es un juego con mucha controversia ya que es uno de esos que o los odias o los amas.

sábado, 25 de agosto de 2012

Diablo III: Así lo ven mis ojos.


Recientemente he estado jugando al tan polémico juego de la compañía Blizzard, y digo polémico porque tras 12 años de espera desde la entrega anterior parece que el juego no está calando muy bien entre aquellos empedernidos jugadores del Diablo II entre otros.

Los motivos son varios, desde la paleta de colores utilizada (es bastante más variopinta que a lo que nos tenían acostumbrados), la duración del juego o hasta por la “escasa” dificultad del juego. Y es que aunque algunos encontremos un gran reto en su dificultad, hay quién no lo comparte.

En el juego se mantiene el mismo sistema de dificultad que veníamos viendo. Solo que en este caso contaremos con un modo adicional, teniendo un total de cuatros modos de dificultad: Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, este último solo accesible a los jugadores que ya hayan alcanzado el nivel máximo.

Actualmente yo me encuentro en el modo de dificultad Averno concretamente en el Acto II y he de decir que me supone un gran esfuerzo avanzar por el mapa sin ser masacrado por las hordas de enemigos que agazapadas esperan llevarse a la boca algo que comer, en este caso un buen y jugoso trozo de “Witch Doctor” o “Médico Brujo”.

Y llegado a este punto es donde se crea parte de la polémica. En Diablo III contamos con una casa de subastas al más puro estilo MMO donde podremos comprar cualquier objeto del juego, y según los puristas esto elimina totalmente el planteamiento de que cada modo de dificultad a partir del primero se considere un desafío ya que cuando te quedas atascado la mayoría de gente no se esfuerza en buscar una estrategia con la que acabar con ese temible rival que le atormenta al salir del poblado, o en farmear zonas para mejorar equipo, sino que simplemente abandonan partida, acceden a la casa de subastas y por una módica cantidad de oro ya pueden tener un equipo totalmente nuevo con el que seguir su camino.

Desde mi puntos de vista, es algo que personalmente no me molesta, considero que hay otros puntos más destacables dentro de lo negativo del juego.

  • Por una parte tenemos con que el juego es online aun para el modo en solitario. Que si bien ahora no suele haber problema esto ha causado muchas molestias, como lag, errores de login al acceder al juego, etc… Y aún con 3 meses ya en el mercado aun se puede apreciar algún fallo de este tipo.

  • También encuentro que la duración del juego es muy escasa, pues en unas 35-40 horas de juego ya había completado los tres primeros modos de dificultad. Ocupándome únicamente unas 14 horas el modo normal si mal no recuerdo. Es cierto que se podría decir que el juego realmente empieza a nivel máximo en el modo Averno, pues es donde supone todo un reto avanzar y además es donde se encuentran los mejores objetos del juego, sin embargo esto tiene un problema, y es que llegado a este punto el juego puede empezar a cansar, al fin y al cabo, ya nos lo hemos pasado tres veces.

  • Otro fallo garrafal por parte de Blizzard es lo poco cuidadas que estaban las clases. Parece que no dedicaron mucho tiempo a testearlas ni a revisar las líneas de código pues como se ha podido ver en algunos medios algunos jugadores encontraban combinaciones de habilidades con las que bugear su personaje y hacerlo inmortal (bárbaro) o clases como el médico brujo que el pobre estaba tan mal balanceado que a partir del segundo modo de dificultad tenia que limitar su build a unas pocas viables, ya que su punto destacable que son las pets se convertían en una auténtica bazofia, pues no aguantaban lo que deberían (esto actualmente ya está solucionado en el parche 1.0.4).

Visto lo malo, ahora ya sabéis lo que viene.

El juego cuenta con algunas características que lo hacen consistente:
  • El diseño de enemigos está bastante trabajado, aunque algunos han emigrado del D2 pero con renovado diseño. Cabe destacar el diseño de los bosses o enemigos finales de cada acto, en lo personal el diseño de Belial me pareció excelente, y también el enfrentamiento contra el.


  • Otra característica destacable, como siempre pasa con Blizzard es la calidad del doblaje y las escenas cinematográficas, aunque en lo personal preferiría menos calidad en este aspecto y más calidad en la optimización.


  • El equipo no está tan limitado por lo que contamos con un gran abanico de objetos con los que poder equipar nuestro personaje.


  • Si bien en esta entrega no contamos con mapas aleatorios el juego invita a la exploración de los mapas ya que cuentan con eventos aleatorios, aunque prácticamente todos ellos se resumen en matar un grupo de enemigos elite o campeones con los que conseguir algún objeto sustancioso.


  • Sistema de crafteo donde tenemos por una parte el herrero y por otra el joyero. El herrero se podría decir que queda en un 2º plano a partir del modo infierno mientras que el joyero nos permite crear o mejorar joyas con las que engarzar nuestro equipo y conseguir una mejora sustancial.

Por mi parte, es un juego que empieza siendo bueno y acaba siendo normal llegado a cierto punto. Ni probando otros personajes me crea sensación de querer más, todo lo contrario se me hace monótono y pesado. Desde luego hay quienes tienen varios personajes a nivel máximo y se lo pasan pipa, pero en lo personal, no es mi caso. Jugué más motivado por la idea de poder conseguir algo de dinero en la casa de subastas con dinero real que por la diversión que el propio juego me proporcionaba. Cosa que no pasaba con Diablo II.
Y a vosotros ¿Que os ha parecido Diablo III? Votad y comentad vuestra opinión.

Primera entrada del blog!!


Pues nada, aquí estoy estrenando por fin el blog con esta primera entrada con la que os doy la bienvenida a todos aquellos que paséis por aquí.

Como ya comento en la descripción del perfil, la idea de este blog es la de tener un sitio donde opinar sobre temas de ocio que me gustan, y aunque en mayor parte el contenido irá enfocado a los videojuegos también tengo intenciones de hablar de otros temas de mi tiempo de ocio.

También vuelvo a comentar lo que está indicado en la descripción del blog, no pretendo que sea un blog de noticias de videojuegos únicamente, pretendo que el lector encuentre aquí información sobre algún videojuego ya sea en modo de review, con algún vídeo de gameplay o depende del juego ¡incluso con alguna demo!. El juego  no tendrá porque ser precisamente nuevo, Al fin y al cabo voy a ir escribiendo sobre los juegos que pruebe y me vaya pasando.

Avisaros que es probable que el diseño del blog vaya cambiando, ya que aún estoy configurando muchas cosas, y de hecho veréis algunas secciones vacías como pueda ser la del canal de Youtube o la de las Categorías. Esto es por la sencilla razón de que yo ya voy preparando el blog para cuando haya más contenido, pero hasta que llegue, pues estarán vacías.

También está el tema del logo que encabeza el blog. Pese a que en parte será el resultado final, este no es más que uno temporal hasta que encuentre la manera de hacer algo más “pofezional” ya que carezco totalmente de habilidades para el diseño o el dibujo.

Bueno, creo que ya no tengo más que contar, así que me despido de vosotros diciéndoos una última cosa, y es que abajo del todo veréis un apartado que se llama “Contacto” me gustaría que cualquier sugerencia u opinión respecto al blog me lo comunicaseis por ahí.

Gracias a todos y a divertirse Risa