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jueves, 27 de septiembre de 2012

I Am Alive, atrapado entre escombros.

Hoy os traigo el análisis de este juego creado por el equipo de desarrollo de Ubisoft Shangai, el cual pese a pertenecer a una compañía conocida por todos y que cuenta con grandes recursos parecen haber estado algo despistados con este título, ya que desde principio a fin y en cualquiera de sus apartados no ha recibido demasiado cariño ni atención.

La historia nos traslada a Haventon, una ciudad totalmente derruida y cubierta por una nube de polvo por la cual tendremos que movernos durante nuestro recorrido. Pero ojo, no os penséis que podréis recorrerla al libre albedrio, todo lo contrario ya que I Am Alive nos encierra en un título bastante lineal en todos sus aspectos que entraría en la categoría de acción aunque viendo alguno de sus trailers pueda parecer que pretendían hacerlo pasar como un Survival Horror, Por mi parte considero que tiene poco de lo primero y nada de lo segundo.

Aspectos del juego

Durante el juego contamos con vista en tercera persona para el desarrollo normal y el modo en primera persona para los momentos de acción. Por otra parte tenemos una barra de estamina / resistencia la cual limitará el tiempo que podamos pasar escalando o en la calle de la ciudad sin que perezcamos. Por supuesto contamos con objetos para recuperarla.

Otro aspecto del juego es el sistema de combate que nos da una mezcla de acción y táctica, ya que al contar con tan pocos recursos (no tendremos variedad de armas o munición) tendremos que apañarnos para acabar con los enemigos “pensando” un poco, aunque los encuentros con enemigos son bastante predecibles, sobre todo por ese típico cambio de música el cual desde mi punto de vista podrían ahorrarse ya que te hace prever que algo va o está ocurriendo a tu alrededor. A esto podemos sumar que los combates también son totalmente lineales y es que el uso de la táctica que nos proponen es nula, pues es la misma aplicada para cualquier enfrentamiento, con alguna ligera variación en función del número de enemigos a los que nos enfrentemos, lo cual resulta a veces bastante frustrante.

Uno de los puntos que tiene a su favor es la ambientación ya que se da una imagen bastante acertada de la situación. Los escenarios están cuidados en su mayoría predominando una paleta de colores grises (por eso del polvo y tal) ofreciendo algunas interesantes imágenes en  ciertas fases de escalada. También encontraremos npcs repartidos por los escenarios a los que podremos ayudar haciendo entrega de un objeto concreto de nuestro inventario como un inhalador, un botiquín o un analgésico entre otros.

Mis conclusiones

Básicamente opino que el juego ofrece una buena idea, pero que no ha sido explotada de la forma más idónea. Empezando por una duración bastante escueta, poco más de 5 horas a lo sumo el juego deja una sensación demasiado fría al finalizarlo. A esto habría que sumar la falta de carisma por parte de los personajes ya que en ningún momento se llega a sentir demasiada empatía hacia ellos, quizá Mei sea la única que se salve en este aspecto.

Por otra parte la repetividad de los enfrentamientos hacen de estos no más que un simple obstáculo pasajero con importancia cero ya que en ningún momento han llegado a transmitirme nada en absoluto. Esto podría haberse mejorado ofreciendo un sistema de combate más rico en opciones y más fluido ya que se centra bastante en el sistema de “pulsa este botón para hacer x” (Forcejeos y muertes rápidas).

Por otra parte recomiendo que le deis una oportunidad pues es un juego con mucha controversia ya que es uno de esos que o los odias o los amas.