tag:blogger.com,1999:blog-56116504076165182922024-02-20T13:53:15.036+01:00Centro de OcioAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-46604611446194219602013-01-25T16:10:00.000+01:002013-01-25T16:19:04.536+01:00Análisis: “Sleeping Dogs” Saca el dragón que llevas dentro.<br clear="all" /><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Qb-7kcuULdc/UQAheGWb36I/AAAAAAAAAdw/LRMFEOsovUc/s912/xlarge_image.jpg" width="640" height="345" /> <p><font size="2" face="Verdana">Wei Shen es el protagonista del título que hoy ocupa estas líneas. Un sandbox bastante fresco en cuanto a ideas que se desarrolla en la ciudad de Hong Kong y donde deberemos llevar una doble vida entre policía e infiltrado en una banda de las tríadas más importantes.</font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2" face="Verdana">Sleeping Dogs, llamado en un primer momento “True Crime: Hong Kong” iba a ser una secuela de esta saga de anterior generación. Activision decidió cancelar el proyecto, aunque no se sabe el motivo, y aquí es donde Square Enix vio la oportunidad, y hay que decir que lo han hecho francamente bien. Un juego del que poco o nada se sabía hasta su llegada al E3.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Cierto es que Square-Enix ya tenía una experiencia previa en esto de los sandbox con sus títulos Just Cause, concretamente la segunda entrega. Por lo que ya controlaban un poco el género, aunque hay que decir que han sabido renovarse completamente con este título y ofrecer algo muy diferente. Afortunadamente a la compañía le ha ido bien con las ventas de Sleeping Dogs, cosa que se agradece viendo la situación por la que está pasando. <br clear="all" /> <br clear="all" /><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-pg1E3S-sIpA/UQG83zkJFKI/AAAAAAAAAew/zckzxV9AASg/s912/HKShip%25202013-01-21%252010-53-55-76.jpg" width="640" height="345" /></font></p> <p><strong><font size="3" face="Verdana"><u> <br clear="all" />HISTORIA                                                                                                      </u></font></strong></p> <p><font size="2" face="Verdana">Como ya hemos mencionado al principio Square-Enix nos trae una historia policíaca en la que encarnamos a Wei Shen. Este decide trasladarse de California a Hong Kong, lugar donde se crió para ayudar a la policía a desmantelar a la banda de los Sun On Yee que maneja el cotarro en la ciudad. Algunos integrantes de la banda son conocidos de infancia de Wei, por lo que esto le facilitará entrar en la banda como topo, y así poder espiar de cerca a sus integrantes y a quienes mueven los hilos.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">A simple vista es una historia sencilla, sin grandes aires de grandeza, pero no os engañéis, la historia tiene mucho peso. Empezando por personajes carismáticos y bien retractados, como Jackie, o Tío Po, entre otros. Además la forma en la que la historia se va desarrollando te va haciendo pensar, pues tiene giros interesantes que harán que tu mismo vayas especulando sobre lo que pueda pasar en la historia.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Un punto negativo de la historia es que en determinados momentos de esta Wei va conociendo diversos personajes femeninos en los que se hace una misión de historia con ellas, y después una secundaria, en la secundaria dejan entrever que Wei mantiene relación sexual con ellas. Sin embargo, nunca más vuelven a aparecer, y opino que debería de haber mayor interacción con estos personajes.</font></p> <p><font color="#ff0000" size="2" face="Verdana"><strong><u>ATENCIÓN SPOILER</u></strong></font></p> <br /> <div><input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button" /> <div style="display: none"><font size="2" face="Verdana">En mi caso por ejemplo, después de que la policía detenga a Jackie él dice que la inspectora Teng le ofrece ser un chivato, que le ayudaría a encauzar su vida de nuevo por el buen camino etc, y desde ese momento las siguientes conversaciones con Jackie son sobre que quizá no deba seguir en la banda, que quizá sea buen momento de dejarlo y abrir un negocio... y yo ya estaba convencido de que realmente había aceptado ser un chivato y que Wei por la situación que se da en ese momento acabaría siendo de la mafia dejando de lado la policía, vamos, un intercambio de papeles, que desde mi punto de vista hubiera sido algo realmente increíble. Y de repente ¡PAM! Aparece Jackie muerto, me quedé anonadado de con que facilidad habían conseguido que yo solo me montara una historia totalmente diferente.</font></div> </div> <br /> <p><font size="2" face="Verdana">La verdad es que sin haber leído nada sobre este juego, lo que más me hacía dudar era la historia, porque el anterior sandbox de la compañia, el Just Cause 2 (quienes lo hayáis jugado os habréis dado cuenta) tiene una historia bastante mala. Pero hay que decir que esta vez Square-Enix ha hecho bien los deberes ofreciendo un guión digno de película. Y es que de hecho, la historia toma influencias de la película china “<em>Infernal Affairs (2002)” que transcurre también en Hong Kong y de la cual se hizo una versión americana “The Departure (Infiltrados (2006))”.</em></font><font size="2" face="Verdana"><em> <br clear="all" /> <br clear="all" /></em></font></p> <p> <table cellspacing="0" cellpadding="2" width="675" border="0"><tbody> <tr> <td valign="top" width="673"> <p><em><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-5PYdUnaVZZY/UQG83UQEbTI/AAAAAAAAAfE/S-E3DAuiNcE/s912/HKShip%25202013-01-21%252010-41-55-76.jpg" width="640" height="345" /></em></p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="673"> <p align="center"><em>Aquí podemos ver el aspecto de mi Wei Shen.</em></p> </td> </tr> </tbody></table> </p> <p> <br clear="all" /> <br clear="all" /><strong><u><font size="3">ASPECTOS DEL JUEGO                                                                                               </font></u></strong></p> <p>El juego nos ofrece una gran cantidad de cosas y entre muchas de ellas está la personalización del personaje como se puede ver en la foto de arriba. En el mapa tendremos ubicadas diversas tiendas de ropa donde podremos ampliar nuestro armario comprando desde camisetas de macarra hasta trajes al más puro estilo “soy un magnate de los negocios y me sobra el dinero hasta por las orejas”. La verdad es que es una opción con la que yo personalmente he disfrutado en algunos momentos como en el de la imagen superior, y es que desde que descubrí el sombrero de paja no se lo quité en ningún momento, salvo cuando por misión me obligaban a quitarlo. Además de por el cambio de aspecto hay que señalar que hay diversas prendas que nos darán algún tipo de bonificación como pueda ser recibir más experiencia o prestigio.</p> <p>Y es que tanto el prestigio como la experiencia nos ayudarán a desarrollar al personaje. Pese a no tener grandes opciones, veremos los niveles repartidos en diferentes ramas. Cada vez que realicemos una misión, en función de como hayamos actuado recibiremos una cantidad variable de experiencia, la cual se divide en experiencia policial y experiencia con las tríadas y cuando acumulemos suficiente nos otorgarán un punto de habilidad que gastar en su determinada rama. A parte también podemos buscar unas estatuas pertenecientes al dueño de un gimnasio que están repartidas por la ciudad y que al entregarlas al dueño este nos enseñará técnicas nuevas de combate. <br clear="all" /> <br clear="all" /><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4Ip3pjvl6Kc/UQHWBnUTGxI/AAAAAAAAAfI/VjNRtYTu4UQ/s800/HKShip%25202013-01-25%252001-40-30-90.jpg" width="640" height="450" /></p> <p> <br clear="all" /><font size="2" face="Verdana">Otro aspecto a destacar es el sistema de combate que plantea el juego, y es que mayormente está dominado por el cuerpo a cuerpo, reservando las armas para las misiones. Muchos pensarán que esto es una locura ya que como referente se coge el GTA y este sin armas… no sería lo mismo, sin embargo Sleeping Dogs no las necesita, su historia no las necesita, salvo en ocasiones contadas, y Wei es policía, por lo que tampoco tendría sentido ir por ahí disparando al aire con un fusil de asalto o haciendo volar por los aires vehículos con un lanzamisiles, repito, no le hace falta. A favor ofrece un sistema de habilidades cuerpo a cuerpo bastante variado donde tenemos golpes directos con sus respectivos combos, contraataques, agarres y llaves, también contamos con “golpes finales” con elementos del entorno con los que podremos interaccionar, como agarrar un enemigo y golpearlo contra un altavoz, o meterlo dentro de un contenedor de la basura, entre otros.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En cuanto al aspecto técnico hay que decir que el juego se ve bien, muy bien, aunque si tenemos en cuenta de quién es el juego, es algo bastante normal, y es que Square-Enix siempre ha dado que hablar por su calidad gráfica en todos sus títulos. Quiero destacar que las capturas que veis están realizadas con el paquete de texturas HD que ofrece el juego en la plataforma de PC. </font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Hay que hacer mención al diseño de la ciudad que es sencillamente un trabajo bien hecho, la ambientación nocturna es una delicia para la vista, calles repletas de neones de todos los colores reflejándose sobre un asfalto mojado… y es que el sistema de iluminación esta bien desarrollado ofreciendo unas escenas asombrosas. Por otra parte están los vehículos que además de utilizar para transportarnos también tendremos la opción de competir en carreras. Todos ellos con un diseño cuidado, tanto las motos como los coches. <br clear="all" /> <br clear="all" /><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh4.googleusercontent.com/-M8xq8MbXeoA/UQHdpeYxizI/AAAAAAAAAfk/xKPHHRb2SRU/s800/HKShip%25202013-01-21%252012-12-15-46.jpg" width="640" height="450" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En cuanto al apartado sonoro hay que destacar el trabajo de las voces que aún estando en inglés, personalmente me ha gustado mucho, todas las veo muy acertadas para cada personaje. Aunque hay que decir que a veces los personajes también hablarán en chino así que no intentéis pillar todo lo que dicen porqué habrán cosas fuera del lenguaje de Shakespeare.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Además de lo comentado el juego nos ofrece la exploración de la ciudad para descubrir santuarios donde rezar y así incrementar nuestra salud máxima, maletines con dinero y en algunos también encontraremos prendas de vestir. También hay cámaras de seguridad que deberemos piratear para hacer pequeñas redadas de droga. <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /><strong><u><font size="3">ASPECTOS NEGATIVOS                                                                               </font></u></strong></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">No son muchos los puntos negativos que tiene el juego, pero no por ello hay que pasarlos por alto.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Los vehículos por lo general son algo arduos de conducir, derrapan demasiado y no giran prácticamente nada, y lo hace de una forma bastante tosca pues no hace un giro continuo si no que van girando a trozos, esto sobretodo pasa en coches rápidos. Por otra parte los coches tienen un efecto barca bastante pronunciado que no pasa en absoluto desapercibido.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En cuanto al mapa los neones, mercadillos nocturnos, y el ir y venir de la gente harán que nos olvidemos un poco desde mi punto de vista del escaso tamaño que tiene el mapa. Es cierto que el mapa es perfecto para lo que es la historia pues está diseñado para ir de sitio en sitio sin complicarse la vida pero esto no evitará que casi siempre debamos pasar por los mismos lugares, aunque eso si, tendremos sistema gps para facilitarnos el camino a tomar.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Gráficamente he encontrado algunas incoherencias en el juego como alguna textura fuera de sitio, animaciones un tanto extrañas en las personas o rozar un poco el muro que separa un carril de otro de la carretera y provocar que el coche se frene en seco haciendo que Wei salga despedido por los aires. Es cierto que tanto lo de la textura como lo del coche solo ocurrió una vez, pero ahí está.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">A continuación voy a hacer un spoiler de lo que me ha resultado lo peor del juego, y que hace que si miramos el juego de una manera realista el final del juego se nos hunda un poco.</font></p> <p><font color="#ff0000" size="2" face="Verdana"><strong>SPOILER</strong></font></p> <div><input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button" /> <div style="display: none"><font size="2" face="Verdana">El final de la parte jugable del juego me parece horrible, cuando nos atrapan y nos torturan en el edificio, a Wei le han martilleado los huesos de un pie, le han taladrado entera la rodilla de arriba a abajo, le producen cortes profundos con un bisturí... y a saber que más cosas, y sin embargo, es capaz de salir del edificio por su propio pie peleando, conducir hasta donde está Smile Lee, matar a otros tantos enemigos, recibir un escopetazo a quema ropa en el hombro derecho, perseguir en una carrera a pie a Lee, saltar a una lancha, escapar nadando hasta el muelle y pelear contra Lee y por si todo esto no fuera lo suficientemente absurdo, cuando ya le damos el combo final de puñetazos, Wei lo hace con el brazo derecho, que es en el que ha recibido un escopetazo. ¿De verdad Square-Enix no ha caído en este detalle? No se vosotros pero a mi, toda esta heroicidad digna de un personaje como Son Goku me destrozó esa parte del final. Por suerte luego salen las escenas del inspector y la inspectora mejorando así el amargo sabor de boca que tenía.</font></div> <div style="display: none"><font size="2" face="Verdana"></font> </div> <hr /></div> <div><font size="2" face="Verdana"></font> </div> <div><font size="2" face="Verdana">Ahora, como siempre os dejo trailer, album de capturas y los requisitos de PC.</font></div> <div><font size="2" face="Verdana"></font> </div> <div> </div> <div> <br /></div> <div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:92e4bbd3-2c6e-4f91-9bf2-dc2ae222bacd" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; width: 448px; margin-right: auto"><div><object width="448" height="252"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oSn_F374GWE?hl=en&hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oSn_F374GWE?hl=en&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div></div> <p> </p> <div id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:0f4aeb6b-169c-41f8-8de4-0f029c42448b" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; width: 410px; margin-right: auto"><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style='outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;width:410px;border-collapse:collapse;'><tbody><tr><td style='margin:0px;padding:0px;outline:none;border-style:none;width:auto'><a style="outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;" target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!257&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos"><img style="outline:none;border-style:none;padding:0px;margin:0px;border:0px;background:none;background-image:none;vertical-align:bottom;" alt="Ver álbum" title="Ver álbum" src="http://lh3.ggpht.com/-nvn3n7J4sk8/UQKiZqL6J8I/AAAAAAAAAgQ/aEIAM5XtDsM/Sleeping%252520Dogs%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" /></a><div style='width:410px;text-align:center;overflow:visible;padding:0px;margin:0px;'> <div style='width:410px;overflow:visible;'><a style="text-decoration:none;" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=browse&resid=9FBD9851CDCC99B6!257&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" target="_blank"><span style="line-height:1.26em;padding:0px;width:410px;font-size:26pt;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;" defaultText="Escribe aquí el nombre del álbum">Sleeping Dogs</span></a></div> <div style="text-align:center;padding:9px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;"> <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style="text-align:center;width:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;padding:0px;outline:none;border-style:none;border-collapse:collapse;"> <tr> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 12px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!257&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">VER PRESENTACIÓN</a></td> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 0px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=downloadphotos&resid=9FBD9851CDCC99B6!257&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">DESCARGAR TODO</a></td> </tr> </table> </div> </div></td></tr></tbody></table></div> <p><strong>Requisitos:</strong></p> <p><strong>Minimum:</strong> <br /><strong>OS:</strong> Windows Vista Service Pack 2 <br /><strong>Processor: </strong>Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz <br /><strong>Memory: </strong>2GB <br /><strong>Hard Disk Space:</strong> 10GB <br /><strong>Video Card:</strong> DirectX 10 or 11 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher <br /><strong>DirectX®:</strong> 10 <br /><strong>Sound: </strong>DirectX compatible sound card <br /><strong></strong></p> <p><strong></strong></p> <p><strong>Recommended:</strong> <br /><strong>OS:</strong> Windows 7 <br /><strong>Processor:</strong> Quad-core Intel or AMD CPU <br /><strong>Memory:</strong> 4GB <br /><strong>Hard Disk Space:</strong> 15GB <br /><strong>Video Card: </strong>DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, Nvidia GeForce GTX 560 or ATI Radeon 6950 <br /><strong>DirectX®: </strong>11 <br /><strong>Sound: </strong>DirectX compatible sound card</p> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-28311467974179094942013-01-16T12:11:00.001+01:002013-01-16T12:11:13.392+01:00Análisis: “Farcry 3” Viajando hacia la demencia<p> <br clear="all" /><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh6.googleusercontent.com/-1vxJ4AYZZf8/UPMgLWP9dvI/AAAAAAAAAY8/szDBH_caiYo/s800/farcry3.jpg" width="640" height="345" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">Si alguna vez os planteáis hacer paracaidismo con vuestros amigos aseguraos de conocer la zona sobre la que vais a saltar no vaya a ser que os pase como al protagonista de este título y a sus amigos. Y es que así empieza la historia que nos trae Ubisoft en la tan esperada y última entrega de la serie Farcry.</font></p> <a name='more'></a> <font size="2" face="Verdana"></font> <p><font size="3" face="Verdana"><strong> <br clear="all" /><u>HISTORIA                                                                                                      </u></strong></font></p> <p><strong></strong></p> <p><font size="2" face="Verdana">La historia de Farcry 3 gira en torno a un grupo de amigos estadounidenses aparentemente bastante adinerados que están realizando diferentes viajes por países exóticos de la zona del archipiélago malayo, Tailandia etc cuando deciden realizar paracaidismo sobre la isla norte del archipiélago conocido como Rook Island, un paraíso verde rebosante de vida. Lo que no sabe el grupo de amigos es que al llegar a tierra se encontrarán con que la isla está dominada por fuerzas hostiles.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Interpretamos a Jason Brody uno de los miembros del grupo, al llegar a la isla hemos sido secuestrados por unos piratas y tras conseguir escapar cayendo a un rio quedaremos inconsciente. Al despertar nos encontramos en casa de Dennis, perteneciente a la tribu de los Rakyat (los nativos de la isla), y nos ayudará a comprender lo que está pasando en la isla, además de hacernos unos bonitos tatuajes.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Durante el transcurso del hilo argumental cada vez nos iremos mezclando más con la cultura rakyat, y nos veremos involucrados con diferentes personajes y sus historias. Por lo que estaremos continuamente realizando misiones para uno u otro.</font></p> <p><font size="2"><font face="Verdana">Nuestro objetivo principal en el juego será el de encontrar y liberar a nuestros amigos, además de un hermano de las garras de Vaas, que es el jefe de los piratas que nos secuestran y controlan la isla norte, siendo este a su vez un secuaz de Hoyt, un señor de la guerra, traficante de drogas y esclavista que a fin de cuentas es quién controla todo el cotarro.</font> <br clear="all" /> <br clear="all" /><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh6.googleusercontent.com/-CLa7jWbls7w/UPNNxBIOShI/AAAAAAAAAZs/APfS1jQxg4I/s912/farcry3%2520vaas.jpg" width="640" height="345" /> </font></p> <font size="2"> <p> <br clear="all" /><font face="Verdana">En Farcry 3 han querido dar un toque muy psicológico a la historia, haciendo que cada personaje tenga una personalidad en mi opinión muy trabajada, al principio. Y digo esto porque al principio de conocer a Vaas lo primero que haces es flipar, la animación del personaje, su diseño, su dialogo… es sublime y hay que decir que el doblaje al español es una auténtica pasada. El problema es que conforme vas avanzando vas conociendo más personajes, y te vas dando cuenta de que todos los personajes están igual de locos, como el doctor Earnhardt, Hoyt, o , por lo que empieza a difuminarse la originalidad entre un puñado de personajes parecidos entre si y con una montaña de diálogos para ver quién está más loco y te emparanoia más. Pero bueno, esta es la sensación que me dio a mi, no quiero decir que esto vaya a ser lo que os vaya a pasar a todos ya que cada uno reaccionamos de diferente forma. Aun así,  hay que decir que Vaas es un personaje desde mi punto de vista, digno de ser recordado durante mucho tiempo.</font></p> <p> </p> <font size="3" face="Verdana"><strong><u>ASPECTOS DEL JUEGO                                                                               </u></strong></font>  <p><strong></strong></p> <p><font size="2"><font face="Verdana">Solo hay que dar una vuelta por internet para ver la valoración que ha obten este juego de la crítica de los medios especializados y del público, y es que Farcry 3 es un juegazo, sin más. Aunque como todo tiene sus pros y sus contras, pero vamos a empezar hablando de los pros, que no son pocos.</font> <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></p> <p><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh6.googleusercontent.com/-wa_aKKKHf2Y/UPMgbcx54bI/AAAAAAAAAZI/RDLVS6-iAG8/s800/farcry3_d3d11%25202012-12-31%252017-22-53-83.jpg" width="640" height="450" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></p> <p><font size="2"><font face="Verdana">En el apartado gráfico encontramos un motor gráfico que es una preciosidad. Han creado un entorno donde priman los colores vivos, la iluminación y el agua, así como el fuego y la física que tiene para expandirse por el terreno. Los escenarios están completamente repletos de detalles que crean una inmersión total. Montañas, ríos, templos, cascadas, playas, junglas, cuevas… ¡hasta el fondo marino! Todo está creado al detalle, y mezclado a la perfección. Y por si la basta vida vegetal que encontramos en los escenarios fuera poco, hay que añadir la vida animal (tiburones, medusas, osos, tigres, perros, aves, serpientes… y un largo etc, por nombrar unos cuantos). Hay una escena que viví en este juego y creo que no la voy a olvidar en mucho tiempo, y es la de ir corriendo por medio de un campo de hierba alta y palmeras con el objetivo de llegar a un camino donde poder asaltar un vehículo y de repente ver como me adelanta un grupo de ciervos corriendo como locos, zigzagueando y saltando por evitar lo que sería una muerte segura para alguno de ellos, y es que tras ellos iban dos enormes tigres que hambrientos, solo buscaban algo que llevarse a la boca. A continuación os dejo una captura del momento, aunque para cuando la pude hacer ya se había dispersado el grupo de ciervos. <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></font></p> <p><font size="2"></font><img style="float: none; margin-left: auto; display: block; margin-right: auto" src="https://lh3.googleusercontent.com/--TKFdFJUTp8/UPNUzudltLI/AAAAAAAAAaE/8UtVYYxgEVo/s800/farcry3_d3d11%25202012-12-31%252017-15-05-95.jpg" width="640" height="450" /></p> </font> <p><font size="2" face="Verdana"> <br clear="all" />En cuanto al aspecto sonoro hay que decir que este juego suena muy bien, buena música que acompañará ciertos momentos del juego como la canción de </font><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PR_u9rvFKzE"><font size="2" face="Verdana">Skrillex & Damian</font></a><font size="2" face="Verdana"> cuando estamos quemando una plantación de marihuana o la canción </font><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7AlEvy0fJto"><font size="2" face="Verdana">Ride of the Valkyries</font></a><font size="2" face="Verdana"> del compositor clásico Wagner que hacen que sueltes un LOL y se te caiga la mandíbula al suelo, aunque ojo, esto no es lo que encontraréis en la B.S.O la cual cuenta con canciones del tipo tribal que tampoco suenan nada mal.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Por otra parte al añadido visual hay que sumar el sonido ambiental, el cual me parece que está muy conseguido, sobre todo los animales que crean situaciones de tensión más aun al principio que vas medio en bolas como aquel que dice y empiezas a escuchar sonidos de un tigre, un leopardo o una pantera y sin embargo no los ves, aunque sabes en tu interior que te están acechando tras los arbustos.</font> <br clear="all" /> <br clear="all" /><font size="2" face="Verdana">En las imágenes ya podéis ver que como os decía que gráficamente es una maravilla y muy vistoso. Otro aspecto del juego a comentar es también el que veis en las capturas, las armas, entre otras cosas ya que </font><font size="2" face="Verdana">Farcry 3 es un sandbox - shotter en primera persona que cuanta con muchas bazas para lograr que nos enganchemos al título y que pasemos buenas horas frente a el. Así que vamos a listar unas cuantas: <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></p> <ul> <li><font size="2" face="Verdana">El hilo argumental principal cuenta con 38 misiones, después tenemos 24 misiones de “se busca: muerto” las cuales consisten en encontrar un objetivo y asesinarlo, 23 misiones de “senda del cazador” en las que deberemos cazar animales, 14 misiones secundarias de aldeanos y 19 misiones de “entrega” en las que deberemos llegar a un punto en un tiempo límite. <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></li> <li><font size="2" face="Verdana">En el mapa en cuanto a la exploración tenemos 18 torres de radio con las que descubrir parcelas del mapa, 34 puestos controlados por los enemigos que deberemos asaltar y conquistar, 12 “pruebas de los rakyat” que son como mini juegos en los que deberemos alcanzar una serie de puntos eliminando enemigos con el arma proporcionada, encontrar 20 “tarjetas de memoria” de traficantes esparcidas por las islas y 20 cartas de soldados perdidos de la II GM, mencionar también que disponemos de 12 vehículos diferentes para movernos, sea por tierra, mar o aire. <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></li> <li><font size="2" face="Verdana">Nuestro arsenal está compuesto por 33 armas, entre ellas pistolas, subfusiles, rifles de asalto, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador, explosivos o armas especiales como puedan ser el arco o el lanzallamas. Cada arma cuenta con un número de accesorios con los que poder mejorarlas y adaptarlas a según que situación. Así como opciones de pintura. <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></li> <li><font size="2" face="Verdana">Tenemos tres ramas de talentos donde asignaremos puntos conforme subamos de nivel habiendo un total de 54 habilidades, ya sea para aumentar nuestra fortaleza, nuestra salud, aprender técnicas de lucha cuerpo a cuerpo o la obtención de mejoras con las armas de fuego. <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></li> <li><font size="2" face="Verdana">Sistema de crafteo o de fabricación con el que mediante ciertos objetos podremos conseguir hacer bolsas para aumentar la cantidad de munición o armas que podemos transportar, medicinas o mejoras temporales, aquí es donde deberemos sacar el explorador que llevamos dentro para encontrar las pieles de los animales o plantas que necesitaremos.</font> </li> </ul> <br clear="all" /> <table cellspacing="0" cellpadding="2" width="658" border="0"><tbody> <tr> <td valign="top" width="656"> <p align="left"><font size="1" face="Verdana"><img style="float: right; display: inline" align="right" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ll20lBWNRzc/UPMgh3jKfaI/AAAAAAAAAZU/wd8qcFpzad8/s800/farcry3_d3d11%25202012-12-31%252016-40-55-09.jpg" width="640" height="450" /></font></p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="656"> <p align="center">En la siguiente foto podemos ver el menú de habilidades</p> </td> </tr> </tbody></table> <br clear="all" /> <p><font size="2" face="Verdana"></font> <font size="2" face="Verdana">Por si todo esto fuera poco, el juego aun sigue ofreciendo más, y es que además del modo historia cuenta con dos modos mas, el multijugador y el modo cooperativo.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">El modo multijugador está pensado para un máximo de 16 jugadores y 4 modos de juego que son:</font></p> <ul> <li><font size="2" face="Verdana"> <strong>Lucha a muerte de equipos</strong>: Gana el equipo que más enemigos mate.</font> </li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Transmisión</strong>: Capturar y defender unos transmisores para ganar puntos.</font></font> </li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Tormenta de fuego</strong>: Tenemos que quemar unos suministros enemigos, tras quemarlos todos hay que capturar un transmisor.</font></font> </li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Dominación</strong>: Capturar y defender.</font></font> </li> </ul> <p><font size="2" face="Verdana">No hay clases predefinidas como en otros multiplayer, si no que podemos crear nuestras propias clases y combinar las armas que queramos con sus correspondientes accesorios, habilidades especiales etc. Esto le da algo de frescura la verdad.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Conforme vayamos jugando iremos ganando XP y desbloqueando armas etc al subir de nivel, también iremos recogiendo “datos cifrados” que al descifrarlo en el menú conseguiremos bonificaciones o combinaciones de armas exclusivas.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Además el juego nos trae un editor de mapas para que podamos dejar jugar a nuestra imaginación y subirlos a la red para que sean jugados por otros jugadores en internet. Hay que decir que el editor de mapas es muy completo contando con casi 2.000 objetos, además de ser muy sencillo de usar.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En cuanto al modo cooperativo, disponemos de cuatro personajes, cada uno con su historia propia, pero todos con el mismo objetivo, vengarse del capitán de su barco que les ha vendido como esclavos. Este modo cuenta con 6 capítulos que transcurren seis meses antes de la llegada de Jason Brody a la isla. <br clear="all" /></font></p> <p><font size="3" face="Verdana"><strong><u>ASPECTOS NEGATIVOS                                                                               </u></strong></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Bien, una vez visto todo lo que el juego nos ofrece y de hablar de los pros, ahora es el turno de los contras, contras como siempre subjetivos, pues quizá a otro no le resulten un problema o no lo vea como algo negativo.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Lo que más me produjo en el juego una sensación de vacio es el final del juego, donde debemos tomar una elección entre dos posibles, y en una de ellas veremos una pequeña escena y acabará el juego dejando el final sin cerrar, sin explicarnos que pasa con Jayson y sus amigos. Personalmente este final es uno de los peores que he visto en un juego.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Por otra parte durante el juego, cada vez que completamos una torre de radio el pueblo rakyat nos compensará otorgándonos armas para adquirir de manera gratuita en las tiendas. Esto para mi es un contra y es lo que hace que la dificultad del juego pasadas las primeras horas desaparezca. Hace que el dinero deje de tener importancia ya que solo lo necesitarás para comprar munición. Pienso que esto se tendría que haber evitado, haciendo así que el jugador deba de explorar más, cazar más o recolectar más plantas con el fin de venderlo y conseguir dinero para alcanzar ese fusil de asalto que tanto ansía.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Otro aspecto negativo es para mi el límite de jugadores del modo multiplayer y el editor de mapas, ya que en mi opinión considero que 16 jugadores es una cifra paupérrima para lo que se ofrece hoy en día, y más aun cuando vienes de jugar al Battlefield 3 y sus 64 jugadores por partida. Es una lástima porque además esto hace que se limite mucho la capacidad del editor de mapas, pues este nos permite crear unos mapas muy grandes pero quedan totalmente fuera de lugar en el multiplayer porque la mayor parte del juego la pasariamos corriendo de un lado a otro sin apenas encontrar enemigos dada la basta extensión de terreno. </font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Además los mapas que creamos para el modo multijugador deben cumplir unas normas, y es que no se puede añadir vehiculos ni tampoco npcs o vida animal. Esto para mi es otro punto negativo, y muy gordo. Los npcs darían mucha vida a los mapas, sobre todo porque hay npcs neutrales, aliados y enemigos, esto puede dar mucho juego a la hora de capturar o defender un punto del mapa. Y la vida animal más de lo mismo. Está claro que añadir esto solo haría que aumentar los recursos necesarios pues son más fisicas, texturas y demás que procesar durante la partida, pero creo que visto lo visto a dia de hoy, cre que no es algo inviable.</font></p> <hr /> <p><font size="2" face="Verdana">Finalizado este análisis que es el más extenso que he escrito hasta el momento, os dejo como siempre el tráiler oficial, álbum con capturas y los requisitos de PC pues recordad que los análisis siempre se harán en esta plataforma. Y un consejo <strong><font size="3">¡JUGADLO!</font></strong> <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></p> <div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:db4c3122-5dbc-4ef2-88a1-dba517bedf19" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; width: 448px; margin-right: auto"><div><object width="448" height="252"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UjSHUuultiY?hl=en&hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UjSHUuultiY?hl=en&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div></div> <div> </div> <div id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:f76ef503-d720-4f91-80d2-92ac2a12785e" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; width: 410px; margin-right: auto"><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style='outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;width:410px;border-collapse:collapse;'><tbody><tr><td style='margin:0px;padding:0px;outline:none;border-style:none;width:auto'><a style="outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;" target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!238&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos"><img style="outline:none;border-style:none;padding:0px;margin:0px;border:0px;background:none;background-image:none;vertical-align:bottom;" alt="Ver álbum" title="Ver álbum" src="http://lh5.ggpht.com/-XDIylzETzYA/UPaKz1evx5I/AAAAAAAAAbk/R1hdNQjDTX4/Farcry%2525203%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" /></a><div style='width:410px;text-align:center;overflow:visible;padding:0px;margin:0px;'> <div style='width:410px;overflow:visible;'><a style="text-decoration:none;" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=browse&resid=9FBD9851CDCC99B6!238&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" target="_blank"><span style="line-height:1.26em;padding:0px;width:410px;font-size:26pt;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;" defaultText="Escribe aquí el nombre del álbum">Farcry 3</span></a></div> <div style="text-align:center;padding:9px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;"> <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style="text-align:center;width:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;padding:0px;outline:none;border-style:none;border-collapse:collapse;"> <tr> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 12px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!238&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">VER PRESENTACIÓN</a></td> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 0px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=downloadphotos&resid=9FBD9851CDCC99B6!238&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">DESCARGAR TODO</a></td> </tr> </table> </div> </div></td></tr></tbody></table></div> <ul> <p><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Minimum:</strong> </font></font></p> <ul> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>OS:</strong>Windows XP, Windows Vista and Windows 7 </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Processor: </strong>Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz or better </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Memory:</strong>4 GB RAM </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Graphics:</strong>512MB Video RAM (1GB Video RAM), DirectX9c (DirectX11) Shader Model 3.0 (Shader Model 5.0) </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>DirectX®:</strong>9.0c </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Hard Drive:</strong>15 GB HD space </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Sound:</strong>DirectX Compatible (Recommended Surround Sound 5.1 capable) </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Other Requirements:</strong>Broadband Internet connection </font></font></li> <li><i><font size="2" face="Verdana">Requires a UPlay account</font></i> </li> </ul> <p><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Recommended:</strong> </font></font></p> <ul> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Processor: </strong>Intel Core i3 -530 o AMD Phenom II X2 565 o mejor </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Memory:6</strong> GB RAM </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Graphics:1024</strong>MB Video RAM (1GB Video RAM), DirectX11, Shader Model 4.0 (Shader Model 5.0) </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>DirectX®:</strong>11 </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Hard Drive:</strong>15 GB HD space </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Sound:</strong>DirectX Compatible (Recommended Surround Sound 5.1 capable) </font></font></li> <li><font face="Verdana"><font size="2"><strong>Other Requirements:</strong>Broadband Internet connection </font></font></li> <li><i><font size="2" face="Verdana">Requires a UPlay account</font></i> </li> </ul> </ul> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-63754831584890582542012-12-30T23:45:00.000+01:002012-12-31T01:56:51.600+01:00Entre el cielo y el infierno…<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-pms6ZOWho-s/UOCVe5zpH9I/AAAAAAAAAWU/1I33-7TLbaU/s912/Limbo%25202012-12-19%252023-26-43-55.jpg" width="630" height="350" /></p> <p><font size="2" face="Verdana"> <br clear="all" />Como bien dice la imagen de arriba Limbo es un juego del estudio Playdead que vió la luz en el 2010, y lo hizo en la plataforma de la XBOX 360. Siendo en 2011 cuando se publicó para PC y PS3.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Estamos hablando de uno de los juegos indies más famosos y que mejores críticas ha cosechado, y no es para menos. Limbo nos propone un juego del género plataformas-puzzle en 2D siendo así un sidescroller con una ambientación sublime. <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <br clear="all" /> <br /> <p><font size="2" face="Verdana"><font size="3"><strong>HISTORIA</strong></font></font> </p> <hr /> <p><font size="2" face="Verdana">Limbo es un juego donde si el jugador no se ha preocupado en buscar información sobre el, la sensación que transmitirá es la de que está totalmente vacío de argumento, que el personaje está ahí simplemente porque si. Y es que en ningún momento del juego vamos a tener diálogos con otros personajes, ni partes narrativas donde se nos dará una razón de ser. Sin embargo, esto no es así, y es que como se dijo en una nota de prensa: </font></p> <blockquote><font size="2" face="Verdana">“Intentando conocer el destino de su hermana, un niño entra en lo desconocido”</font></blockquote> <p><font size="2" face="Verdana">Limbo, es un término que significa “borde” por lo que se podría decir que el juego se desarrolla en el borde del infierno, o el borde del cielo si nos aferramos al sentido teológico de dicha palabra. Y es que en la religión cristiana el limbo no pertenece ni al cielo ni al infierno, y es donde van las almas de los niños que han muerto sin cometer pecado, pero no han sido bautizados. Este es uno de los sentidos que se le puede dar al juego, sin embargo al tener una historia tan vaga de argumentos, y un final tan sumamente abierto, se han creado diversas ideas sobre lo que la historia representa.</font></p> <p> <br clear="all" /><img title="" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-AxBdbT-4eVA/UOCVfKVYcpI/AAAAAAAAAWo/GgKxoepacbc/s912/Limbo%25202012-12-20%252000-28-43-54.jpg" width="615" height="339" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></p> <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Atención, lo siguiente es un spoiler del final de la historia, solo para aquellos que ya se hayan pasado el juego o para cualquiera que le importe poco su final.</strong></font></p> <div><input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button" /> <div style="display: none">Lo que el final del juego nos muestra es que llegamos a donde está nuestra hermana, simple y llanamente eso. Aquí es donde cada uno puede sacar mil conclusiones. Yo por ejemplo, lo primero que he pensado es que nuestro personaje pretende ayudar a su hermana a subir al cielo. ¿De donde saco esta conclusión? Sencillo. S os fijáis donde está la hermana hay un resplandor de luz enfocándola y junto a ella unas escaleras que suben. Es como que ella está ahí esperando porque sola no puede subir a esa escalera. Está claro que cada uno pensará de una manera u otra y es lo que pasa cuando se deja un final abierto.</div> </div> <p><font size="3" face="Verdana"><strong> <br clear="all" /> <br clear="all" />ASPECTOS DEL JUEGO</strong></font> </p> <hr /> <p><font size="2" face="Verdana">Limbo es un título de los que destaca absolutamente en todo y de estos últimamente no es que se vean muchos la verdad. Y si, aún cuando el juego no tiene una gran historia, se puede decir que es perfecto en ese sentido, ya que de una manera perfecta no nos deja cabos sueltos para que así podamos hacer volar nuestra imaginación y podamos interpretar la historia a nuestro gusto.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Mientras vamos avanzando en la historia se nos van planteando una gran diversidad de puzzles, vamos, que no daremos más de 20 pasos sin tener que realizar alguna acción concreta para seguir avanzando. Los hay fáciles, pero hay que decir que los hay tremendamente complicados, y es que los puzzles no solo van a exigirnos rompernos la cabeza intentando resolverlos, si no que van totalmente ligados a la parte de las plataformas por lo que deberemos demostrar de que madera estamos hechos moviéndonos tan rápido como podamos, haciendo saltos en el momento exacto, etc. Aunque hay que decir que aun el puzzle más difícil, es intuitivo de resolver. <br clear="all" /></font></p> <p> <br clear="all" /><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-wYYfFVrJiFE/UOCo7QXSSiI/AAAAAAAAAW4/_6tCmPlBIpg/s912/Limbo%25202012-12-20%252000-26-43-55.jpg" width="615" height="339" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">En la imagen superior podemos ver a nuestro personaje con una cosa blanca en la cabeza, esta cosa es un gusano que se dedicará a hacernos la vida algo más complicada a la hora de viajar por diferentes partes de la historia, y es que cuando tenemos este gusano el personaje solo anda en la dirección en la que previamente se encontraba mirando y deberemos llegar hasta puntos de luz para así poder cambiar de sentido, o dejar que unas extrañas plantas nos lo quiten de la cabeza.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">A la falta de narrativa, diálogos y casi historia, también hay que sumar la falta de música. Y ojo, esto no es malo, todo lo contrario, aquí lo que se pretende es que nos sumerjamos en el juego totalmente, y esto se ha conseguido con una calidad realmente buena en cuanto a la recreación de sonidos. El sonido de la lluvia, el aleteo de un grupo de moscas, rocas rodando, cuchillas, el sonido ambiental del bosque…</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En lo referente al apartado gráfico, el juego como ya habéis visto en las imágenes no tiene color, transcurre todo en blanco y negro junto a una preciosa escala de grises para darle profundidad al escenario. El resultado de esto es una ambientación perfecta para lo que el juego intenta transmitir, un mundo misterioso, tenebroso y hermoso que iremos cruzando de lado a lado, empezando en un bosque y mezclando con partes de ciudad. <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-x9JsV22nzZA/UODWYzbC1uI/AAAAAAAAAXU/ZP5mA3LyWPw/s912/Limbo%25202012-12-20%252000-20-43-55.jpg" width="615" height="339" />  <br clear="all" /> <br clear="all" />Para acabar avisaros de que cuando os decidáis a probarlo, os arméis de paciencia pues la muerte es algo que va unida a este juego. Vais a morir por caídas, aplastados por rocas, electrocutados, despedazados, atravesados, ahogados… Pero os aseguro que merecerá la pena. </font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Y como siempre, galería de imágenes del juego, y el trailer oficial, además de los requisitos necesarios para jugarlo. <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></font> <div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:350266c9-5b64-451b-bd7c-c8fa05fa1bc9" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; width: 448px"><div><object width="448" height="252"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y4HSyVXKYz8?hl=en&hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y4HSyVXKYz8?hl=en&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div></div> <br clear="all" /> <br clear="all" /> <br clear="all" /></p> <div id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:a43cb1f7-bbba-4a5c-800a-7ec7537d8455" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; width: 410px"><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style='outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;width:410px;border-collapse:collapse;'><tbody><tr><td style='margin:0px;padding:0px;outline:none;border-style:none;width:auto'><a style="outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;" target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!226&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos"><img style="outline:none;border-style:none;padding:0px;margin:0px;border:0px;background:none;background-image:none;vertical-align:bottom;" alt="Ver álbum" title="Ver álbum" src="http://lh5.ggpht.com/-iWkObkpmV2c/UODeEjR-FEI/AAAAAAAAAYE/IfiTWl82JUs/Limbo%25255B22%25255D.jpg?imgmax=800" /></a><div style='width:410px;text-align:center;overflow:visible;padding:0px;margin:0px;'> <div style='width:410px;overflow:visible;'><a style="text-decoration:none;" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=browse&resid=9FBD9851CDCC99B6!226&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" target="_blank"><span style="line-height:1.26em;padding:0px;width:410px;font-size:26pt;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;" defaultText="Escribe aquí el nombre del álbum">Limbo</span></a></div> <div style="text-align:center;padding:9px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;"> <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style="text-align:center;width:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;padding:0px;outline:none;border-style:none;border-collapse:collapse;"> <tr> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 12px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!226&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">VER PRESENTACIÓN</a></td> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 0px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=downloadphotos&resid=9FBD9851CDCC99B6!226&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">DESCARGAR TODO</a></td> </tr> </table> </div> </div></td></tr></tbody></table></div> <p><font size="3" face="Verdana"><strong></strong></font></p> <p><font size="3" face="Verdana"><strong>REQUISÍTOS DEL JUEGO </strong></font></p> <hr /> <h4>(PC)</h4> <ul> <ul> <li><strong>SO:</strong> Windows XP, Vista, 7 </li> <li><strong>Procesador:</strong> 2 GHz </li> <li><strong>Memoria:</strong> 512 MB de RAM </li> <li><strong>Disco Duro:</strong> 150 MB de espacio libre </li> <li><strong>Gráficos:</strong> Gráfica con 5 años o menos de antigüedad. Puede no funcionar con gráficas integradas y tarjetas de muy bajo presupuesto. Necesita Shader Model 3.0 </li> <li><strong>Versión de DirectX®:</strong> 9.0c </li> </ul> </ul> <h4>(MAC)</h4> <ul>Por favor, ten en cuenta que LIMBO solo funciona en Macs fabricados de 2009 en adelante. <ul> <li><strong>SO:</strong> OS X versión Snow Leopard 10.6.3 o posterior </li> <li><strong>Procesador:</strong> Intel Mac </li> <li><strong>Memoria:</strong> 1 GB de RAM </li> <li><strong>Disco Duro:</strong> 150 MB de espacio libre </li> <li><strong>Gráficos:</strong> Gráfica con 256 MB de VRAM compartida o dedicada (ATI o NVIDIA) </li> </ul> </ul> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-55428528293873986022012-12-03T19:43:00.000+01:002012-12-03T19:47:17.966+01:00Deadlight: El 2D sigue pegando fuerte.<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-NrQMJ__Jddw/ULn10kcHelI/AAAAAAAAASw/gOaupdNbU6s/s800/LOTDGame%25202012-11-28%252019-09-19-16.jpg" width="650" height="450" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">Mutantes, zombies, muertos vivientes, infectados… Sombras en este caso, diferentes nombres para una misma amenaza y como siempre ligada a un mundo post-apocalíptico. Esto es lo que nos presenta el título del equipo español Tequila Works, en colaboración con Microsoft Studios. Un juego diferente y bastante fresco a lo visto recientemente en el mercado dentro del género en cuanto a la mecánica y el planteamiento, aunque el hilo argumental suele ser algo típico en estos mundos.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">La historia transcurre en Hope, Canada a mediados del año 1985 y encarnamos a Randall Wayne, un guarda forestal amante de la montaña bastante peculiar, hay que destacar el trabajo realizado por el equipo para crear la personalidad de este personaje, y es que en el juego Wayne apenas nos muestra nada, sin embargo a lo largo de toda la historia iremos recogiendo hojas perdidas de su diario, y aquí es donde iremos descubriendo el hilo argumental del juego, así como la historia de los diferentes personajes a través de las sesenta páginas de las que consta el diario.</font></p> <p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-kDjp22l9EcI/ULn0AaSlG5I/AAAAAAAAASQ/THIzdi1N-B8/s800/LOTDGame%25202012-11-28%252019-16-19-18.jpg" width="650" height="450" /></p> <p><strong><font size="4" face="Verdana"></font></strong></p> <font size="3" face="Verdana"> <p> <br clear="all" /><strong>ASPECTOS DEL JUEGO </strong> <hr /></p> <p><font size="2">Deadlight es un título cuidado en la mayoría de sus aspectos, se nota que detrás del juego hay una compañía joven pero con experiencia que le pone empeño y cariño a su trabajo. Y es que esto es apreciable desde el primer momento.</font></p> <p><font size="2">Tratándose de un juego de zombies es normal pensar que vaya a ser un juego de acción, y la verdad no sería muy acertado calificarlo así. En mi opinión Deadlight es un juego de plataformas con ligeros toques de acción, y digo ligeros porque en la mayoría de ocasiones que nos encontremos con los zombies deberemos salir corriendo, además el juego como veréis en las imágenes se desarrolla en 2D. Contaremos con tres armas, hacha, revolver y escopeta, las cuales apenas usaremos libremente para los enfrentamientos. El hacha mayormente para abrir puertas y algún enfrentamiento rápido. Además podremos pegar gritos para llamar la atención de los zombies y así reunirlos en un punto que nos interese, ya sea para que se caigan por una repisa, como para que pasen por un suelo electrificado o para que podamos saltar por encima de ellos y así escapar del enfrentamiento.</font></p> <p><font size="2">Ya sean objetos tipo munición como secretos o páginas del diario de Wayne las podemos encontrar en los cadáveres resaltados en azul que veremos por los escenarios, aunque habrá veces que por el hecho de tener que estar corriendo para escapar de unos zombies se nos pasarán por alto. Cuando nos acercamos veremos este icono sobre los cuerpos.</font></p> <p align="center"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-dFDRpMXA534/ULn1uojTHII/AAAAAAAAASo/dGjEjothMTA/s390/deadlight.jpg" /></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">La ambientación general del juego está bien cuidada, los escenarios son ricos en detalles y suficientemente profundos como para crearnos una mayor inmersión en el escenario. También cuenta con un buen sistema de iluminación y de clima. Así mismo el artwork empleado para las diferentes escenas importantes está bien realizado, con un dibujo al estilo comic americano, todo esto hace que el juego ofrezca buenas sensaciones.</font></p> <p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-lacYaWvLrLM/ULn0Ak3uz6I/AAAAAAAAASU/FQlk1ESCFlU/s800/LOTDGame%25202012-11-28%252019-50-19-16.jpg" width="650" height="450" /></p> <p><font size="2">La mayor pega que le he visto al juego en cuanto a la jugabilidad es en los eventos. Y es que el juego cuenta con muchos de estos, como el típico evento de que te persigue algo y tienes que hacer esto y lo otro perfecto, tal cuál lo han programado para poder completarlo, esto acarrea una cantidad ingente de muertes de nuestro protagonista. Es una de esas cosas que quitan total libertad al jugador a la hora de enfrentarse al problema, sin que pueda hacerlo como le gusta o se le ocurra. Por mi parte he de decir que no me gusta esa mecánica, y menos aún tan abusiva como lo es en Deadlight.</font></p> <p><font size="2">En cuanto al hilo argumental del juego, a simple vista pensaríamos que es el típico de una historia de zombies tantas veces visto en otro videojuegos o películas, etc. Sin embargo, acabará dando un giro bastante inesperado y acto seguido, acabará el juego, por lo que por una parte deja una buena sensación por que no esperas que acabe así, y por otra parte deja una mala sensación por acabar tan repentinamente. Debido a que no tengo intención de hacer spoiler no es fácil de describir dicha situación, por lo que lo más recomendable al fin y al cabo es que lo juguéis y lo descubráis vosotros mismos.</font></p> <p><font size="2">La duración del juego es corta, unas 5-6 horas, pudiendo ser más en función de la cantidad de vez que muramos (que no van a ser pocas). Como contenido extra Tequila Works nos ofrece images de artwork y vídeos explicativos entre otros.</font></p> <p><font size="2">A continuación os dejo el trailer y una galería de imágenes extraídas del juego.</font></p> <div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:fb337969-719d-4ec8-b18f-27a219a81f40" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; width: 527px; margin-right: auto"><div><object width="527" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4N4GctdcQnA?hl=en&hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4N4GctdcQnA?hl=en&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="527" height="295"></embed></object></div></div> <p> </p> <div id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:3c4decb6-1c7d-4d68-8f8e-0c50b314e7a1" class="wlWriterEditableSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; width: 410px; margin-right: auto"><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style='outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;width:410px;border-collapse:collapse;'><tbody><tr><td style='margin:0px;padding:0px;outline:none;border-style:none;width:auto'><a style="outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:0px;" target="_blank" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!180&type=5&authkey=!ADGhiwOIk_iacxQ&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos"><img style="outline:none;border-style:none;padding:0px;margin:0px;border:0px;background:none;background-image:none;vertical-align:bottom;" alt="Ver álbum" title="Ver álbum" src="http://lh6.ggpht.com/-Y8SkEM2iFlw/ULzyzlofw2I/AAAAAAAAATQ/eghngexxv6U/Deadlight%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" /></a><div style='width:410px;text-align:center;overflow:visible;padding:0px;margin:0px;'> <div style='width:410px;overflow:visible;'><a style="text-decoration:none;" href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=browse&resid=9FBD9851CDCC99B6!180&type=5&authkey=!ADGhiwOIk_iacxQ&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" target="_blank"><span style="line-height:1.26em;padding:0px;width:410px;font-size:26pt;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;" defaultText="Escribe aquí el nombre del álbum">Deadlight</span></a></div> <div style="text-align:center;padding:9px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;"> <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 style="text-align:center;width:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;padding:0px;outline:none;border-style:none;border-collapse:collapse;"> <tr> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 12px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=play&resid=9FBD9851CDCC99B6!180&type=5&authkey=!ADGhiwOIk_iacxQ&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">VER PRESENTACIÓN</a></td> <td style="vertical-align:top;outline:none;border-style:none;margin:0px;padding:6px 0px 6px 0px;"><a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9fbd9851cdcc99b6&page=downloadphotos&resid=9FBD9851CDCC99B6!180&type=5&Bsrc=Photomail&Bpub=SDX.Photos&authkey=!ADGhiwOIk_iacxQ" border="0" target="_blank" style="font-family:'Segoe UI', helvetica, arial, sans-serif;font-size:8pt;outline:none;border-style:none;text-decoration: none;padding:0px;margin:0px;">DESCARGAR TODO</a></td> </tr> </table> </div> </div></td></tr></tbody></table></div> </font> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-78298458849603922772012-11-22T00:35:00.001+01:002012-12-03T23:24:07.777+01:00Herramientas para jugones (PC) (Parte 2): Fraps y Sony Vegas<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-3yx_eWrYEns/UKq-JhhTEQI/AAAAAAAAAQI/1oqX9KPcuZs/s550/Gamer%2520Creative-Commons-image-by-Rebecca-Pollard-.jpg" width="630" height="350" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">Cada vez son más los que se animan a hacer sus propios vídeos y compartirlos con el resto de amigos, miembros de un clan o simplemente con internet. Así que espero que esto pueda servir de ayuda a gente que se está iniciando en esto, como yo en su día.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Así que de vuelta con la segunda parte de “Herramientas para jugones” en la que veremos dos programas, Fraps y Sony Vegas. El primero nos permite la captura de vídeo de nuestros juegos y/o aplicaciones mientras que el segundo, la edición y renderización de vídeo. <br clear="all" /> <br clear="all" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font size="3" face="Verdana"><strong>FRAPS </strong></font></p> <hr /> <p><font size="2">Fraps es un programa de pago y pese a ello es probablemente el programa más conocido y por excelencia para grabar nuestras partidas o para la captura de pantallas.</font></p> <p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HLaZQYnollk/UKq8WoDUfqI/AAAAAAAAAPw/IP74rCSKvBE/s735/Fraps.jpg" width="615" height="450" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">Sencillo donde los haya pero con un buen potencial, Fraps no nos mareará con una interfaz compleja ni con un gran abanico de opciones, y es que no cuenta con demasiadas, sin embargo su funcionamiento es impecable.</font></p> <p><font size="2"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-cZyO9WmHm-M/UKwVtAXk6lI/AAAAAAAAAQw/a_NdPm5FtAA/s791/Fraps%2520Movies.jpg" width="615" height="450" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En la imagen de arriba podemos ver las diferentes pestañas del programa, la más destacada como no, la de Movies, y es que es aquí donde configuramos el programa para la grabación.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Podemos configurar la velocidad de la captura de la imagen, lógicamente, contra mayor sea el número de fps al que grabe más ocuparán los archivos resultantes. También contamos con opciones para el sonido, grabar en stereo o multicanal, y la opción de grabar sonido desde un dispositivo externo, un micrófono en este caso. La opción que hay marcada en la parte inferior “Hide mouse cursor in video” simplemente hará que en la grabación no aparezca la flecha del ratón, todo esto ya es cuestión de gustos.</font></p> <p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-kgYjq4MPQ6I/UKwbDkkhoQI/AAAAAAAAARE/qmi1-l4VDAU/s747/Fraps%2520Screenshots.jpg" width="615" height="450" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">En cuanto a la opción Screenshots contamos con tres simples opciones, podemos elegir el formato en el que queremos que se guarde la imagen (BMP, JPG, PNG o TGA) si queremos que aparezcan los fps o activar la función de disparo automático, lo cuál realizará capturas cada “x” segundos determinado por nuestra elección desde que pulsemos la tecla hasta que la volvamos a pulsar por segunda vez.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En mi caso Fraps consume menos recursos a la hora de grabar que el MSI Afterburner que mencionábamos en la anterior parte de la entrada, pero como contrapartida Fraps genera unos vídeos con un tamaño bastante alto y es que, un vídeo de unos 20 minutos de duración puede alcanzar los 25-30 gigabytes. Esto hace que mucha gente se eche las manos a la cabeza y busque otros programas como alternativa tipo Camtasia, aunque muchos ni por asomo consiguen la calidad de Fraps. Entonces ¿como vamos a solucionar este problema de tamaño de archivos?, pues esto es lo que os voy a explicar a hacer con el segundo programa de esta entrada.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Para quienes queráis probarlo podéis descargar una versión trial aunque esta viene limitada en dos aspectos, y es que la duración del tiempo de grabación se establece en un máximo de 30 segundos, y además añade una marca de agua al vídeo. En la versión completa no tenemos límite de tiempo de grabación ni marca de agua.</font></p> <p><a href="http://www.fraps.com/download.php"><font size="2" face="Verdana">DESCARGA LA VERSIÓN TRIAL AQUI</font></a></p> <p> </p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font size="3" face="Verdana"><strong>SONY VEGAS </strong></font> <hr /></p> <p><strong><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-WuJ5Mkm54cs/UKweKotqXuI/AAAAAAAAARY/N8s2u_ynB5M/s600/Vegas%2520Inicio.jpg" /></strong></p> <p><font size="2" face="Verdana">Sony Vegas es un famoso programa de edición de vídeo y al igual que Fraps también es de pago. Es una potente herramienta con una dificultad que puede parecer bastante elevada para un usuario novato pero que sin embargo, una vez dominas unos cuantos atajos y el funcionamiento básico su aprendizaje se hace bastante asequible y también la posibilidad de ir experimentando con filtros, plugins etc.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Sony Vegas va a ser en este caso quien nos ayude con los pesados archivos que genera el Fraps, ya que con el podremos convertir esos 25GB en 1GB o menos sin apenas perder calidad.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En esta entrada no pretendo enseñaros a manejar completamente el programa ni que hagáis virguerías con el. Simplemente os explicaré un poco su interfaz y como configurarlo para renderizar un vídeo en Full HD (1900 x 1080p) reduciendo bastante el tamaño de los vídeos y no perdiendo mucha calidad. <strong>Por lo que a partir de aquí el resto de la entrada es un pequeño tutorial (por si a alguien no le apetece comérselo con patatas que pare aquí de leer)</strong></font></p> <p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-jmpQKWdJEeU/UK1Vk_p7fHI/AAAAAAAAARs/CMTYzM1HqwM/s912/vegas%2520numeros.jpg" width="615" height="450" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">En la imagen superior podemos ver la interfaz del programa, con su barra de herramientas, sus diferentes ventanas de trabajo etc, en este caso como podéis ver es una captura con un proyecto abierto, con pistas de vídeo y audio, etc, viendo de manera superficial el programa esto son sus partes importantes:</font></p> <ul> <li><font size="2" face="Verdana"><font size="4"><font color="#f79646"><font size="5">1 - </font></font></font>Aquí tenemos la ventana de “medios de proyecto” como pestaña principal, en la que aparecerán los vídeos que importemos al programa para trabajar con ellos, si quisiéramos por ejemplo hacer un vídeo juntando seis vídeos, iríamos a “Archivo>importar>medios” y seleccionaríamos los vídeos en cuestión. Además esta misma ventana de trabajo cuenta con otras pestañas como podéis ver en la imagen desde donde podemos acceder a efectos de vídeo, transiciones o generar medios.</font> </li> </ul> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <ul> <li><font size="4" face="Verdana"><font color="#f79646"><font size="5">2 – </font></font><font color="#ffffff" size="2">Esta es la ventana de previsualización, en ella podemos ir viendo como va quedando la edición del vídeo que estamos realizando sin tener que realizar una renderización, aquí ya dependerá del pc que tengáis para que funcione mejor o peor la vista previa, ya que puede ir fluido o a golpes. Según cada uno puede configurar la vista previa con mayor o menos calidad. En mi caso podéis observar en la imagen que lo tengo en “Borrardor (automático) más que nada porque no me interesa ver la vista previa con calidad, cuándo solo quiero ver que las transiciones queden bien colocadas etc.</font></font> </li> </ul> <p><font color="#ffffff" size="2" face="Verdana"></font></p> <ul> <li><font color="#f79646" size="5" face="Verdana">3 – <font color="#ffffff" size="2">Tercera y última ventana, aquí será donde trabajemos con las diferentes pistas ya sean de vídeo o de audio. Cuando importemos un vídeo aparecerá en la ventana 1, para trabajar con el simplemente lo seleccionamos y lo arrastramos hasta esta zona y automáticamente se creara su correspondiente pista de vídeo y audio. Cuando hacemos esto, ambas pistas están ligadas entre si, por lo que si por ejemplo avanzamos el vídeo para que empiece a partir del minuto 1 también lo hará la de audio etc. Hay ocasiones en las que querremos solo un fragmento de un vídeo, o simplemente no queremos que tenga audio, para hacer esto debemos seleccionar la pista de vídeo y pulsar la tecla “u”, de esta forma ya tendremos ambas pistas separadas y podremos trabajar con ellas o borrarlas de manera individual. También podemos cortar un trozo concreto de la pista de vídeo, para ello pondremos el cursor de la línea de tiempo donde queremos cortar y pulsaremos la tecla “s” de esta manera se realizará un corte en el vídeo teniendo así dos o más partes.</font></font> </li> </ul> <p><font color="#ffffff" size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font color="#ffffff" size="2" face="Verdana">Una vez tenemos el vídeo ya preparado procederemos a renderizarlo. Para ello vamos a “Archivo>renderizar como” y se nos abrirá una ventana donde elegiremos el destino del vídeo que vamos a crear, le ponemos nombre, y en “Formato de salida” elegimos la opción Windows Media Vídeo (*wmv) Y seleccionáis la opción de 1080. El proceso de renderización dependerá del ordenador que tengáis y de la duración que tenga el vídeo, pero por lo general es un proceso lento que puede llegar a tardar varias horas.</font></p> <p><a href="http://www.sonycreativesoftware.com/download/trials/vegaspro">DESCARGA AQUÍ LA VERSIÓN TRIAL DE SONY VEGAS PRO 12</a> <br clear="all" /> <br clear="all" /></p> <hr /> <p><font color="#ffffff" size="2" face="Verdana">Hasta aquí la serie de entradas sobre Herramientas para jugones, quizá en un futuro haya una tercera parte, quizá no. Respecto al tutorial es muy resumido pero no quiero complicarlo ni alargarlo innecesariamente, cualquier duda pasadla al correo o dejadla en los comentarios y os ayudaré en lo que pueda.</font></p> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-68997211705804228442012-11-20T19:44:00.000+01:002012-12-03T23:23:42.496+01:00Herramientas para jugones (PC) (Parte 1): MSI Afterburner<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-3yx_eWrYEns/UKq-JhhTEQI/AAAAAAAAAQI/1oqX9KPcuZs/s550/Gamer%2520Creative-Commons-image-by-Rebecca-Pollard-.jpg" width="630" height="350" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">Después de un tiempo sin poder escribir, hoy vuelvo con la primera de dos entradas en referencia a varias herramientas que podemos utilizar a la hora de jugar para diversos usos, y que concretamente uso yo.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">A diferencia de los jugadores de consola, los peceros contamos con programas para diversos usos y los que somos algo curiosos, exigentes o simplemente tiramos también un poco por el campo de la informática nos gusta tener controlado todo lo que sucede en nuestro ordenador mientras ejercemos algún tipo de actividad, como en este caso, la de jugar. Por eso os voy a hablar de un programa para llevar a cabo ciertos controles sobre nuestra GPU (tarjeta gráfica), además de darnos la opción de capturar vídeo e imagen.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En la segunda parte de la entrada veremos otro programa para la captura de vídeo de los juegos y otro para su posterior edición, por todas esas veces que hemos hecho partidas perfectas, o metido goles impresionantes, o cualquier otro tipo de jugada que al final solo queda en nuestro recuerdo, sin poder hacer que otros las disfruten.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><font size="3" face="Verdana"><strong>MSI AFTERBURNER </strong></font></p> <hr /> <p><font size="2"><img src="http://event.msi.com/vga/afterburner/images/top.jpg" width="550" height="156" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">La compañía taiwanesa para quién no lo sepa es una de las empresas más notables en el sector informático, pese a tener una calidad media en componentes como placas base, tiene una destacada fama en sus tarjetas gráficas, y no es para menos.</font></p> <p><font size="2"><font face="Verdana">Dicha empresa pone a nuestra disposición el programa Afterburner el cuál está enfocado a llevar tareas sobre nuestra GPU como monitorización de carga del procesador gráfico, temperatura de este, velocidad de los ventiladores, etc… en referente a los juegos nos permite también ver los FPS a los que corre el juego y como opción añadida también cuenta con la captura de pantalla y vídeo.</font></font></p> <p><font size="2" face="Verdana"><img title="Afterburner" alt="Ventana principal del Afterburner" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Q4_inKzPDus/UKq8W98ugyI/AAAAAAAAAP0/4FH59N1fjXE/s912/Afterburner.jpg" width="650" height="450" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En la captura de arriba podemos ver la ventana principal del programa, en ella podemos observar ya diferente información, tales como modelo de nuestra tarjeta gráfica y su versión de drivers instalada. Por otra parte tenemos la parte referente al overclock de la gráfica, como velocidad de nucleo, memorias etc, funciones que podemos tocar para darle algo de potencia extra, ¡PERO OJO! no toquéis estas opciones si no es con la ayuda de alguien que posea conocimientos sobre ello, ya que como resultado de unos parámetros mal ajustados podéis quitar vida útil a la tarjeta, o directamente quemarla. La única opción que os invito a que probéis es la de Fan Speed que se encarga de determinar la velocidad a la que girarán los ventiladores de la tarjeta, por defecto va en Auto, en mi caso aunque no salga en la captura, yo lo tengo en Manual y en 55% de velocidad consiguiendo así un rendimiento optimo en cuanto a ruido/temperatura. Para terminar en la parte derecha el programa muestra unas gráficas referente a temperatura, carga de la GPU, los ventiladores etc.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana"></font></p> <p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-POikRUiyD6A/UKrLOVZ4LJI/AAAAAAAAAQc/5rrHYtsnYYo/s800/bf3_2012_11_20_01_11_59_905.jpg" width="650" height="450" /></p> <p><font size="2" face="Verdana">En la imagen podemos ver una captura de Battlefield 3 con el programa dándonos ciertos datos, temperatura, carga de la gpu, la velocidad de los ventiladores (aunque en mi caso la velocidad de estos la tengo establecida en 55% como podéis ver, de no ser así el dato será variable) y en la fila inferior nos muestra los FPS.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En cuanto a las opciones de captura de pantalla y de vídeo no puedo decir mucho salvo que las capturas ocupan bastante, 1 mega en los casos que he probado por imagen, lo cuál a mi me parece excesivo siendo en formato .JPG, y en cuanto a la grabación de vídeo diría que me ocasiona más latencia que el Fraps a la hora de grabar, notando una bajada de fps bastante más alta. En cuanto al tamaño de los vídeos está más o menos por el mismo camino, cinco minutos pesan 6’50 GB grabando en 1080 (Full HD) y con un margen de entre 1 y 40 fps.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">En lo personal, es un programa bastante recomendado ya que nos proporciona información útil sobre nuestra gpu, y lo que es mejor, de manera gratuita.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">A continuación os dejo el enlace de descarga, el cuál también encontraréis en la categoría “Descargas > Software” del blog.</font></p> <p><a href="http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm">DESCARGAR AQUÍ</a></p> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-67423823232220883122012-10-17T18:54:00.001+02:002012-12-03T23:41:43.573+01:00“Epic Raiders” Un buen rpg para nuestro móvil.<img height="350" src="https://lh4.googleusercontent.com/-yiPKqaVtMFI/UHN-5CWcUhI/AAAAAAAAAOM/RTmRi0dAkRE/s800/Screenshot_2012-09-30-23-14-14.jpg" width="630" /><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana;">Hoy estrenamos la sección de Android con Epic Raiders, juego de rpg-tactico al más puro estilo de </span><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KelliNoda.Battleheart&feature=related_apps#?t=W251bGwsMSwxLDEwOSwiY29tLktlbGxpTm9kYS5CYXR0bGVoZWFydCJd"><span style="font-family: Verdana;">Battleheart</span></a><span style="font-family: Verdana;"> por parte de la compañía GAMEVIL y compatible con Android 2.2 en adelante.</span><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"></span><br />
<strong><span style="font-family: Verdana; font-size: small;"><br /></span></strong>
<strong><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Verdana;">PERSONAJES Y CLASES</span> </span></strong><br />
<hr />
<br />
<span style="font-family: Verdana;">Contamos con ocho personajes / clases diferentes de los que deberemos elegir a cuatro de ellos para formar nuestro equipo y que además deberemos ir comprando. Cada clase cuenta con diferentes habilidades y características ofreciendo una ligera personalización gracias al sistema de talentos como podemos ver a continuación.</span><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br /></span>
<img height="350" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Xg_e9N2dJSs/UHAOUI8W0vI/AAAAAAAAAME/2-x6_lZAnX4/s800/Screenshot_2012-10-01-01-11-10.png" width="550" /><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana;">El sistema que emplea el juego para formar el grupo se basa en la “santa trinidad” que es como se conoce al sistema de Tanque – Healer – Dps.</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana;"><strong><u>TANQUE</u></strong></span><br />
<span style="font-family: Verdana;">Contamos con dos clases diferentes para la función de tanque, pudiendo elegir entre el Caballero o el Templario difiriendo entre si por sus habilidades y su arma.</span><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br /></span>
<br />
<div align="center">
<img height="106" src="https://lh4.googleusercontent.com/--0J3t7LAUKU/UHNrPIaIoFI/AAAAAAAAANE/8i0HhqAO0jU/s198/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje1.jpg" width="118" /> <img height="106" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Mtp4gDsIpec/UHNrPhRgxgI/AAAAAAAAANM/7TZEs2bin6A/s196/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje4.jpg" width="118" /></div>
<span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong><br /></strong></span></span>
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Caballero</strong>: por las habilidades que posee el caballero hace que sea un tanque más ofensivo que el templario, cuenta con stuns o daño en area cosa que desde mi punto de vista el caballero plante un combate más sencillo, al menos al principio ya que ese daño extra que provocan las habilidades ayuda a mantener el agro de los enemigos y así tener la situación mejor controlada.</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Templario</strong>: el templario podríamos decir que es un tanque de desgaste, ya que cuenta con habilidades como incrementar la cantidad de cura que recibe, o ir curando por cada golpe que recibe. También cuenta con algunas habilidades para dar apoyo al grupo con bufos.</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong><u><br /></u></strong></span>
<span style="font-family: Verdana;"><strong><u>DPS</u></strong></span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong><u><br /></u></strong></span>
<span style="font-family: Verdana;">Como Dps contamos con cinco personajes pudiendo elegir entre mele, ranger o caster. Estas cinco clases son:</span><br />
<span style="color: #f79646;">Guerrero Arquera Asesino</span><br />
<div align="center">
<img height="106" src="https://lh4.googleusercontent.com/-rl7WmQz04T0/UHNrQc9Lb0I/AAAAAAAAANc/cWR9yBuRgpo/s182/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje2.jpg" width="118" /> <img height="106" src="https://lh6.googleusercontent.com/-bLemf0O3aPc/UHNrPGQyDcI/AAAAAAAAANI/cx85BDQ96kc/s134/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje3.jpg" width="118" /> <img height="106" src="https://lh6.googleusercontent.com/-p_kGpcvDQTc/UHNrQCAaavI/AAAAAAAAANY/Z-j2ZooMLO4/s140/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje5.jpg" width="118" /></div>
<div align="left">
<span style="color: #f79646;">Tirador </span> <span style="color: #f79646;"> Hechizera</span></div>
<div align="center">
<img height="106" src="https://lh4.googleusercontent.com/-dijBQQgj0mw/UHNrQTLffCI/AAAAAAAAANg/GgWuuilIVjc/s191/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje6.jpg" width="118" /> <img height="106" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FiAUGIKp_4M/UHNrQ0umkbI/AAAAAAAAANk/tXFyOzqP1AA/s180/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje7.jpg" width="118" /></div>
<span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><strong><br /></strong></span></span>
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Guerrero:</strong> es un dps mele bastante interesante ya que ofrece un daño elevado y además nos puede servir como tanque secundario para cuando se nos amontonan los enemigos, además de contar con varios stunts.</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Arquera:</strong> dps a distancia, cuenta con menos daño que el Tirador pero nos ofrece mayor soporte contra los enemigos.</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Asesino:</strong> es el típico dps mele con skills de teletransporte, envenenamiento, etc</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Tirador:</strong> el tirador cuenta con una gran potencia de tiro pero en contra es bastante lento, aunque contaremos con una habilidad en la rama de talentos para aumentar su velocidad de ataque.</span><br />
<span style="font-family: Verdana;"><strong>Hechicera:</strong> otro de los personajes híbridos ya que además del dps que hace, que no es nada despreciable, hay que tener en cuenta algunas de sus habilidades de apoyo tanto para subir atributos como para curar al grupo.</span><br />
<strong><u><span style="font-family: Verdana;"><br /></span></u></strong>
<strong><u><span style="font-family: Verdana;">HEALER</span></u></strong><br />
<span style="font-family: Verdana;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana;">Por último y no menos importante tenemos al healer en estado puro, ya que este personaje no puede atacar a los enemigos y se centra únicamente en curar. Dispone e habilidades como escudos, curas en grupo, etc.</span><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br /></span>
<img height="106" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Qn_NXp9ue9A/UHNrRKVnQMI/AAAAAAAAANs/jK1f9XSRtWU/s164/Epic%2520Raiders%2520-%2520Personaje8.jpg" width="118" /><br />
<br />
<strong><span style="font-family: Verdana; font-size: small;"><br /></span></strong>
<strong><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Verdana;">CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO</span> </span></strong><br />
<hr />
<br />
<img height="350" src="https://lh6.googleusercontent.com/-FZ0hytZ8_OQ/UHAOGTbg8XI/AAAAAAAAALk/YiKKyFejkr4/s800/Screenshot_2012-10-01-01-11-52.png" width="550" /><br />
<br />
<ul>
<li><span style="font-family: Verdana;"> El juego cuenta con 5 zonas diferentes cada una con 10 niveles más 5 niveles extra que para jugarlos deberemos cumplir cierto requisito, como pueda ser no llevar un healer en el grupo. Entre los 10 niveles contaremos con fases de mini-bosses y el último nivel será el boss de la zona </span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"> El juego ofrece una progresión de los personajes sin tener que comprar artículos a través del la PlaySotre o cualquier otro servicio como otro muchos juegos. Es posible adquirir los objetos comprándolos por dinero que adquiriremos tras cada enfrentamiento, aunque si es cierto que los precios son bastante elevados y a veces para poder renovar el equipo a nuestros cuatro personajes deberemos pasar bastante tiempo repitiendo niveles hasta alcanzar la cifra que necesitemos. </span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;">También contamos con un sistema de encantamiento tanto para las armas como para el equipo de armadura. Si bien el sistema es sencillo de usar es bastante desesperante ya que el % de que fallemos al encantar una pieza es bastante elevado.</span></li>
</ul>
<img height="350" src="https://lh6.googleusercontent.com/-fpipuKideak/UHAN90HWOZI/AAAAAAAAALU/I-g58kUuKXM/s800/Screenshot_2012-10-01-01-11-32.png" width="550" /><br />
<ul>
<li><span style="font-family: Verdana;">Disponemos de un modo online, para hacer combates de pvp, algo que le aporta entretenimiento para rato al juego. </span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;">Además de las cincos zonas con sus respectivos niveles el juego cuenta con "mazmorras”, diez concretamente que van desde el nivel 15 hasta el nivel 50 en las que conseguiremos objetos como llaves para abrir los diferentes cofres que encontraremos a lo largo del juego y que contienen objetos mágicos de diferente índole</span></li>
</ul>
<strong><span style="font-family: Verdana; font-size: small;"></span></strong><br />
<strong><span style="font-family: Verdana; font-size: small;"><br /></span></strong>
<strong><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">CONCLUSIONES</span> </strong><br />
<hr />
<br />
<ul>
<li><span style="font-family: Verdana;">El juego en general está bastante cuidado, tanto la interfaz, como el diseño y la jugabilidad. Como contra en este aspecto destacaría los tiempos de carga ya que son algo elevados.</span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;"> Hay que tener en cuenta que las pocas pegas que tiene el juego como los tiempos de carga, el elevado coste de equipo o personajes y habilidades queda más que justificado si tenemos en cuenta que el juego es totalmente gratuito a diferencia del Battleheart que ya nombramos al principio de la entrada.</span></li>
<li><span style="font-family: Verdana;">Para concluir os dejo a continuación el enlace del juego para descargarlo:</span></li>
</ul>
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamevil.epicraiders.google&feature=nav_result#?t=W251bGwsMSwyLDNd">DESCARGAR AQUÍ</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-59121438399968683742012-09-27T00:35:00.001+02:002012-10-06T19:04:11.118+02:00I Am Alive, atrapado entre escombros.<p><font size="2" face="Verdana"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-L-9xDXXwkPA/UGHCZvehThI/AAAAAAAAAKU/Iup6VNzEme8/s630/I%2520Am%2520Alive%2520blog.jpg" /></font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Hoy os traigo el análisis de este juego creado por el equipo de desarrollo de Ubisoft Shangai, el cual pese a pertenecer a una compañía conocida por todos y que cuenta con grandes recursos parecen haber estado algo despistados con este título, ya que desde principio a fin y en cualquiera de sus apartados no ha recibido demasiado cariño ni atención.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">La historia nos traslada a Haventon, una ciudad totalmente derruida y cubierta por una nube de polvo por la cual tendremos que movernos durante nuestro recorrido. Pero ojo, no os penséis que podréis recorrerla al libre albedrio, todo lo contrario ya que I Am Alive nos encierra en un título bastante lineal en todos sus aspectos que entraría en la categoría de acción aunque viendo alguno de sus trailers pueda parecer que pretendían hacerlo pasar como un Survival Horror, Por mi parte considero que tiene poco de lo primero y nada de lo segundo. </font></p> <p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gntp2EjJwMc/UGN337W_2AI/AAAAAAAAAKk/A8Lp6GGH_As/s800/IAmAlive%25202%2520blog.jpg" width="548" height="411" /></p> <h3><u><font face="Verdana"></font></u></h3> <h3><u><font face="Verdana">Aspectos del juego</font></u></h3> <p><font size="2" face="Verdana">Durante el juego contamos con vista en tercera persona para el desarrollo normal y el modo en primera persona para los momentos de acción. Por otra parte tenemos una barra de estamina / resistencia la cual limitará el tiempo que podamos pasar escalando o en la calle de la ciudad sin que perezcamos. Por supuesto contamos con objetos para recuperarla.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Otro aspecto del juego es el sistema de combate que nos da una mezcla de acción y táctica, ya que al contar con tan pocos recursos (no tendremos variedad de armas o munición) tendremos que apañarnos para acabar con los enemigos “pensando” un poco, aunque l</font><font size="2" face="Verdana">os encuentros con enemigos son bastante predecibles, sobre todo por ese típico cambio de música el cual desde mi punto de vista podrían ahorrarse ya que te hace prever que algo va o está ocurriendo a tu alrededor. A esto podemos sumar que los combates también son totalmente lineales y es que el uso de la táctica que nos proponen es nula, pues es la misma aplicada para cualquier enfrentamiento, con alguna ligera variación en función del número de enemigos a los que nos enfrentemos, lo cual resulta a veces bastante frustrante.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Uno de los puntos que tiene a su favor es la ambientación ya que se da una imagen bastante acertada de la situación. Los escenarios están cuidados en su mayoría predominando una paleta de colores grises (por eso del polvo y tal) ofreciendo algunas interesantes imágenes en  ciertas fases de escalada. También encontraremos npcs repartidos por los escenarios a los que podremos ayudar haciendo entrega de un objeto concreto de nuestro inventario como un inhalador, un botiquín o un analgésico entre otros.</font></p> <h3></h3> <h3></h3> <h3><u></u></h3> <h3><u><font face="Verdana">Mis conclusiones</font></u></h3> <p><font size="2" face="Verdana">Básicamente opino que el juego ofrece una buena idea, pero que no ha sido explotada de la forma más idónea. Empezando por una duración bastante escueta, poco más de 5 horas a lo sumo el juego deja una sensación demasiado fría al finalizarlo. A esto habría que sumar la falta de carisma por parte de los personajes ya que en ningún momento se llega a sentir demasiada empatía hacia ellos, quizá Mei sea la única que se salve en este aspecto.</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Por otra parte la repetividad de los enfrentamientos hacen de estos no más que un simple obstáculo pasajero con importancia cero ya que en ningún momento han llegado a transmitirme nada en absoluto. Esto podría haberse mejorado ofreciendo un sistema de combate más rico en opciones y más fluido ya que se centra bastante en el sistema de “pulsa este botón para hacer x” (Forcejeos y muertes rápidas).</font></p> <p><font size="2" face="Verdana">Por otra parte recomiendo que le deis una oportunidad pues es un juego con mucha controversia ya que es uno de esos que o los odias o los amas.</font></p> <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-pmQxr_Xlkko/UGOBVeXa-gI/AAAAAAAAAK0/q8h8nXKh5EM/s800/IAmAlive%25203%2520blog.jpg" width="548" height="411" /></p> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-2503483396815609262012-08-25T21:00:00.000+02:002012-10-06T14:28:48.460+02:00Diablo III: Así lo ven mis ojos.<span style="font-family: marriage-script; font-size: large;"><img height="233" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Nu5qdc9z0sE/UDgn033nVZI/AAAAAAAAAIo/WKqWpmClz3E/s550/DiabloIII.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="393" /></span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;">Recientemente he estado jugando al tan polémico juego de la compañía Blizzard, y digo polémico porque tras 12 años de espera desde la entrega anterior parece que el juego no está calando muy bien entre aquellos empedernidos jugadores del Diablo II entre otros. </span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;"></span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;">Los motivos son varios, desde la paleta de colores utilizada (es bastante más variopinta que a lo que nos tenían acostumbrados), la duración del juego o hasta por la “escasa” dificultad del juego. Y es que aunque algunos encontremos un gran reto en su dificultad, hay quién no lo comparte.</span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;"></span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;">En el juego se mantiene el mismo sistema de dificultad que veníamos viendo. Solo que en este caso contaremos con un modo adicional, teniendo un total de cuatros modos de dificultad: Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, este último solo accesible a los jugadores que ya hayan alcanzado el nivel máximo.</span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;"></span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;">Actualmente yo me encuentro en el modo de dificultad Averno concretamente en el Acto II y he de decir que me supone un gran esfuerzo avanzar por el mapa sin ser masacrado por las hordas de enemigos que agazapadas esperan llevarse a la boca algo que comer, en este caso un buen y jugoso trozo de “Witch Doctor” o “Médico Brujo”.</span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;"></span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;">Y llegado a este punto es donde se crea parte de la polémica. En Diablo III contamos con una casa de subastas al más puro estilo MMO donde podremos comprar cualquier objeto del juego, y según los puristas esto elimina totalmente el planteamiento de que cada modo de dificultad a partir del primero se considere un desafío ya que cuando te quedas atascado la mayoría de gente no se esfuerza en buscar una estrategia con la que acabar con ese temible rival que le atormenta al salir del poblado, o en farmear zonas para mejorar equipo, sino que simplemente abandonan partida, acceden a la casa de subastas y por una módica cantidad de oro ya pueden tener un equipo totalmente nuevo con el que seguir su camino.</span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;"></span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;">Desde mi puntos de vista, es algo que personalmente no me molesta, considero que hay otros puntos más destacables dentro de lo negativo del juego. </span> <br />
<span style="font-family: verdana; font-size: small;"></span><br />
<ul>
<li><span style="font-family: verdana; font-size: small;">Por una parte tenemos con que el juego es online aun para el modo en solitario. Que si bien ahora no suele haber problema esto ha causado muchas molestias, como lag, errores de login al acceder al juego, etc… Y aún con 3 meses ya en el mercado aun se puede apreciar algún fallo de este tipo.</span></li>
</ul>
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<li><span style="font-family: verdana; font-size: small;">También encuentro que la duración del juego es muy escasa, pues en unas 35-40 horas de juego ya había completado los tres primeros modos de dificultad. Ocupándome únicamente unas 14 horas el modo normal si mal no recuerdo. Es cierto que se podría decir que el juego realmente empieza a nivel máximo en el modo Averno, pues es donde supone todo un reto avanzar y además es donde se encuentran los mejores objetos del juego, sin embargo esto tiene un problema, y es que llegado a este punto el juego puede empezar a cansar, al fin y al cabo, ya nos lo hemos pasado tres veces.</span></li>
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<li><span style="font-family: verdana; font-size: small;">Otro fallo garrafal por parte de Blizzard es lo poco cuidadas que estaban las clases. Parece que no dedicaron mucho tiempo a testearlas ni a revisar las líneas de código pues como se ha podido ver en algunos medios algunos jugadores encontraban combinaciones de habilidades con las que bugear su personaje y hacerlo inmortal (bárbaro) o clases como el médico brujo que el pobre estaba tan mal balanceado que a partir del segundo modo de dificultad tenia que limitar su build a unas pocas viables, ya que su punto destacable que son las pets se convertían en una auténtica bazofia, pues no aguantaban lo que deberían (esto actualmente ya está solucionado en el parche 1.0.4).</span></li>
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<span style="font-family: verdana; font-size: small;">Visto lo malo, ahora ya sabéis lo que viene.</span> <br />
<img height="323" src="https://lh5.googleusercontent.com/-5kQiNtIssQE/UDi3GIO83qI/AAAAAAAAAJQ/707j1QJPiKo/s720/Chupilandia.jpg" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="597" /> <br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">El juego cuenta con algunas características que lo hacen consistente:</span><br />
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<li><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">El diseño de enemigos está bastante trabajado, aunque algunos han emigrado del D2 pero con renovado diseño. Cabe destacar el diseño de los bosses o enemigos finales de cada acto, en lo personal el diseño de Belial me pareció excelente, y también el enfrentamiento contra el.</span></li>
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<li><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Otra característica destacable, como siempre pasa con Blizzard es la calidad del doblaje y las escenas cinematográficas, aunque en lo personal preferiría menos calidad en este aspecto y más calidad en la optimización.</span></li>
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<li><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">El equipo no está tan limitado por lo que contamos con un gran abanico de objetos con los que poder equipar nuestro personaje.</span></li>
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<li><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si bien en esta entrega no contamos con mapas aleatorios el juego invita a la exploración de los mapas ya que cuentan con eventos aleatorios, aunque prácticamente todos ellos se resumen en matar un grupo de enemigos elite o campeones con los que conseguir algún objeto sustancioso.</span></li>
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<li><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Sistema de crafteo donde tenemos por una parte el herrero y por otra el joyero. El herrero se podría decir que queda en un 2º plano a partir del modo infierno mientras que el joyero nos permite crear o mejorar joyas con las que engarzar nuestro equipo y conseguir una mejora sustancial.</span></li>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Por mi parte, es un juego que empieza siendo bueno y acaba siendo normal llegado a cierto punto. Ni probando otros personajes me crea sensación de querer más, todo lo contrario se me hace monótono y pesado. Desde luego hay quienes tienen varios personajes a nivel máximo y se lo pasan pipa, pero en lo personal, no es mi caso. Jugué más motivado por la idea de poder conseguir algo de dinero en la casa de subastas con dinero real que por la diversión que el propio juego me proporcionaba. Cosa que no pasaba con Diablo II.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> Y a vosotros ¿Que os ha parecido Diablo III? Votad y comentad vuestra opinión.</span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5611650407616518292.post-85968528312504165932012-08-25T10:30:00.000+02:002012-08-28T22:26:03.018+02:00Primera entrada del blog!!<span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-pqdznjbuwgw/UDj48cq4JAI/AAAAAAAAAJk/FHzK06C_Ev8/h108/Proyecto+logo.jpg" style="display: block; float: none; margin: 20px auto 0px;" /></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pues nada, aquí estoy estrenando por fin el blog con esta primera entrada con la que os doy la bienvenida a todos aquellos que paséis por aquí.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Como ya comento en la descripción del perfil, la idea de este blog es la de tener un sitio donde opinar sobre temas de ocio que me gustan, y aunque en mayor parte el contenido irá enfocado a los videojuegos también tengo intenciones de hablar de otros temas de mi tiempo de ocio.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">También vuelvo a comentar lo que está indicado en la descripción del blog, no pretendo que sea un blog de noticias de videojuegos únicamente, pretendo que el lector encuentre aquí información sobre algún videojuego ya sea en modo de review, con algún vídeo de gameplay o depende del juego ¡incluso con alguna demo!. El juego no tendrá porque ser precisamente nuevo, Al fin y al cabo voy a ir escribiendo sobre los juegos que pruebe y me vaya pasando.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Avisaros que es probable que el diseño del blog vaya cambiando, ya que aún estoy configurando muchas cosas, y de hecho veréis algunas secciones vacías como pueda ser la del canal de Youtube o la de las Categorías. Esto es por la sencilla razón de que yo ya voy preparando el blog para cuando haya más contenido, pero hasta que llegue, pues estarán vacías.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">También está el tema del logo que encabeza el blog. Pese a que en parte será el resultado final, este no es más que uno temporal hasta que encuentre la manera de hacer algo más “pofezional” ya que carezco totalmente de habilidades para el diseño o el dibujo.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bueno, creo que ya no tengo más que contar, así que me despido de vosotros diciéndoos una última cosa, y es que abajo del todo veréis un apartado que se llama “Contacto” me gustaría que cualquier sugerencia u opinión respecto al blog me lo comunicaseis por ahí.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Gracias a todos y a divertirse <img alt="Risa" class="wlEmoticon wlEmoticon-openmouthedsmile" src="http://lh3.ggpht.com/-aZmImrBXYBw/UDj5f37bihI/AAAAAAAAAJw/uO3W9sK1JPc/wlEmoticon-openmouthedsmile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none;" /></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01700824528667852355noreply@blogger.com2