Últimos artículos

Mostrando entradas con la etiqueta accion. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta accion. Mostrar todas las entradas

lunes, 3 de diciembre de 2012

Deadlight: El 2D sigue pegando fuerte.

Mutantes, zombies, muertos vivientes, infectados… Sombras en este caso, diferentes nombres para una misma amenaza y como siempre ligada a un mundo post-apocalíptico. Esto es lo que nos presenta el título del equipo español Tequila Works, en colaboración con Microsoft Studios. Un juego diferente y bastante fresco a lo visto recientemente en el mercado dentro del género en cuanto a la mecánica y el planteamiento, aunque el hilo argumental suele ser algo típico en estos mundos.

La historia transcurre en Hope, Canada a mediados del año 1985 y encarnamos a Randall Wayne, un guarda forestal amante de la montaña bastante peculiar, hay que destacar el trabajo realizado por el equipo para crear la personalidad de este personaje, y es que en el juego Wayne apenas nos muestra nada, sin embargo a lo largo de toda la historia iremos recogiendo hojas perdidas de su diario, y aquí es donde iremos descubriendo el hilo argumental del juego, así como la historia de los diferentes personajes a través de las sesenta páginas de las que consta el diario.


ASPECTOS DEL JUEGO


Deadlight es un título cuidado en la mayoría de sus aspectos, se nota que detrás del juego hay una compañía joven pero con experiencia que le pone empeño y cariño a su trabajo. Y es que esto es apreciable desde el primer momento.

Tratándose de un juego de zombies es normal pensar que vaya a ser un juego de acción, y la verdad no sería muy acertado calificarlo así. En mi opinión Deadlight es un juego de plataformas con ligeros toques de acción, y digo ligeros porque en la mayoría de ocasiones que nos encontremos con los zombies deberemos salir corriendo, además el juego como veréis en las imágenes se desarrolla en 2D. Contaremos con tres armas, hacha, revolver y escopeta, las cuales apenas usaremos libremente para los enfrentamientos. El hacha mayormente para abrir puertas y algún enfrentamiento rápido. Además podremos pegar gritos para llamar la atención de los zombies y así reunirlos en un punto que nos interese, ya sea para que se caigan por una repisa, como para que pasen por un suelo electrificado o para que podamos saltar por encima de ellos y así escapar del enfrentamiento.

Ya sean objetos tipo munición como secretos o páginas del diario de Wayne las podemos encontrar en los cadáveres resaltados en azul que veremos por los escenarios, aunque habrá veces que por el hecho de tener que estar corriendo para escapar de unos zombies se nos pasarán por alto. Cuando nos acercamos veremos este icono sobre los cuerpos.

La ambientación general del juego está bien cuidada, los escenarios son ricos en detalles y suficientemente profundos como para crearnos una mayor inmersión en el escenario. También cuenta con un buen sistema de iluminación y de clima. Así mismo el artwork empleado para las diferentes escenas importantes está bien realizado, con un dibujo al estilo comic americano, todo esto hace que el juego ofrezca buenas sensaciones.

La mayor pega que le he visto al juego en cuanto a la jugabilidad es en los eventos. Y es que el juego cuenta con muchos de estos, como el típico evento de que te persigue algo y tienes que hacer esto y lo otro perfecto, tal cuál lo han programado para poder completarlo, esto acarrea una cantidad ingente de muertes de nuestro protagonista. Es una de esas cosas que quitan total libertad al jugador a la hora de enfrentarse al problema, sin que pueda hacerlo como le gusta o se le ocurra. Por mi parte he de decir que no me gusta esa mecánica, y menos aún tan abusiva como lo es en Deadlight.

En cuanto al hilo argumental del juego, a simple vista pensaríamos que es el típico de una historia de zombies tantas veces visto en otro videojuegos o películas, etc. Sin embargo, acabará dando un giro bastante inesperado y acto seguido, acabará el juego, por lo que por una parte deja una buena sensación por que no esperas que acabe así, y por otra parte deja una mala sensación por acabar tan repentinamente. Debido a que no tengo intención de hacer spoiler no es fácil de describir dicha situación, por lo que lo más recomendable al fin y al cabo es que lo juguéis y lo descubráis vosotros mismos.

La duración del juego es corta, unas 5-6 horas, pudiendo ser más en función de la cantidad de vez que muramos (que no van a ser pocas). Como contenido extra Tequila Works nos ofrece images de artwork y vídeos explicativos entre otros.

A continuación os dejo el trailer y una galería de imágenes extraídas del juego.

 

jueves, 27 de septiembre de 2012

I Am Alive, atrapado entre escombros.

Hoy os traigo el análisis de este juego creado por el equipo de desarrollo de Ubisoft Shangai, el cual pese a pertenecer a una compañía conocida por todos y que cuenta con grandes recursos parecen haber estado algo despistados con este título, ya que desde principio a fin y en cualquiera de sus apartados no ha recibido demasiado cariño ni atención.

La historia nos traslada a Haventon, una ciudad totalmente derruida y cubierta por una nube de polvo por la cual tendremos que movernos durante nuestro recorrido. Pero ojo, no os penséis que podréis recorrerla al libre albedrio, todo lo contrario ya que I Am Alive nos encierra en un título bastante lineal en todos sus aspectos que entraría en la categoría de acción aunque viendo alguno de sus trailers pueda parecer que pretendían hacerlo pasar como un Survival Horror, Por mi parte considero que tiene poco de lo primero y nada de lo segundo.

Aspectos del juego

Durante el juego contamos con vista en tercera persona para el desarrollo normal y el modo en primera persona para los momentos de acción. Por otra parte tenemos una barra de estamina / resistencia la cual limitará el tiempo que podamos pasar escalando o en la calle de la ciudad sin que perezcamos. Por supuesto contamos con objetos para recuperarla.

Otro aspecto del juego es el sistema de combate que nos da una mezcla de acción y táctica, ya que al contar con tan pocos recursos (no tendremos variedad de armas o munición) tendremos que apañarnos para acabar con los enemigos “pensando” un poco, aunque los encuentros con enemigos son bastante predecibles, sobre todo por ese típico cambio de música el cual desde mi punto de vista podrían ahorrarse ya que te hace prever que algo va o está ocurriendo a tu alrededor. A esto podemos sumar que los combates también son totalmente lineales y es que el uso de la táctica que nos proponen es nula, pues es la misma aplicada para cualquier enfrentamiento, con alguna ligera variación en función del número de enemigos a los que nos enfrentemos, lo cual resulta a veces bastante frustrante.

Uno de los puntos que tiene a su favor es la ambientación ya que se da una imagen bastante acertada de la situación. Los escenarios están cuidados en su mayoría predominando una paleta de colores grises (por eso del polvo y tal) ofreciendo algunas interesantes imágenes en  ciertas fases de escalada. También encontraremos npcs repartidos por los escenarios a los que podremos ayudar haciendo entrega de un objeto concreto de nuestro inventario como un inhalador, un botiquín o un analgésico entre otros.

Mis conclusiones

Básicamente opino que el juego ofrece una buena idea, pero que no ha sido explotada de la forma más idónea. Empezando por una duración bastante escueta, poco más de 5 horas a lo sumo el juego deja una sensación demasiado fría al finalizarlo. A esto habría que sumar la falta de carisma por parte de los personajes ya que en ningún momento se llega a sentir demasiada empatía hacia ellos, quizá Mei sea la única que se salve en este aspecto.

Por otra parte la repetividad de los enfrentamientos hacen de estos no más que un simple obstáculo pasajero con importancia cero ya que en ningún momento han llegado a transmitirme nada en absoluto. Esto podría haberse mejorado ofreciendo un sistema de combate más rico en opciones y más fluido ya que se centra bastante en el sistema de “pulsa este botón para hacer x” (Forcejeos y muertes rápidas).

Por otra parte recomiendo que le deis una oportunidad pues es un juego con mucha controversia ya que es uno de esos que o los odias o los amas.