Últimos artículos

Mostrando entradas con la etiqueta juegospc. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegospc. Mostrar todas las entradas

domingo, 30 de diciembre de 2012

Entre el cielo y el infierno…


Como bien dice la imagen de arriba Limbo es un juego del estudio Playdead que vió la luz en el 2010, y lo hizo en la plataforma de la XBOX 360. Siendo en 2011 cuando se publicó para PC y PS3.

Estamos hablando de uno de los juegos indies más famosos y que mejores críticas ha cosechado, y no es para menos. Limbo nos propone un juego del género plataformas-puzzle en 2D siendo así un sidescroller con una ambientación sublime.



HISTORIA


Limbo es un juego donde si el jugador no se ha preocupado en buscar información sobre el, la sensación que transmitirá es la de que está totalmente vacío de argumento, que el personaje está ahí simplemente porque si. Y es que en ningún momento del juego vamos a tener diálogos con otros personajes, ni partes narrativas donde se nos dará una razón de ser. Sin embargo, esto no es así, y es que como se dijo en una nota de prensa:

“Intentando conocer el destino de su hermana, un niño entra en lo desconocido”

Limbo, es un término que significa “borde” por lo que se podría decir que el juego se desarrolla en el borde del infierno, o el borde del cielo si nos aferramos al sentido teológico de dicha palabra. Y es que en la religión cristiana el limbo no pertenece ni al cielo ni al infierno, y es donde van las almas de los niños que han muerto sin cometer pecado, pero no han sido bautizados. Este es uno de los sentidos que se le puede dar al juego, sin embargo al tener una historia tan vaga de argumentos, y un final tan sumamente abierto, se han creado diversas ideas sobre lo que la historia representa.




Atención, lo siguiente es un spoiler del final de la historia, solo para aquellos que ya se hayan pasado el juego o para cualquiera que le importe poco su final.

Lo que el final del juego nos muestra es que llegamos a donde está nuestra hermana, simple y llanamente eso. Aquí es donde cada uno puede sacar mil conclusiones. Yo por ejemplo, lo primero que he pensado es que nuestro personaje pretende ayudar a su hermana a subir al cielo. ¿De donde saco esta conclusión? Sencillo. S os fijáis donde está la hermana hay un resplandor de luz enfocándola y junto a ella unas escaleras que suben. Es como que ella está ahí esperando porque sola no puede subir a esa escalera. Está claro que cada uno pensará de una manera u otra y es lo que pasa cuando se deja un final abierto.



ASPECTOS DEL JUEGO


Limbo es un título de los que destaca absolutamente en todo y de estos últimamente no es que se vean muchos la verdad. Y si, aún cuando el juego no tiene una gran historia, se puede decir que es perfecto en ese sentido, ya que de una manera perfecta no nos deja cabos sueltos para que así podamos hacer volar nuestra imaginación y podamos interpretar la historia a nuestro gusto.

Mientras vamos avanzando en la historia se nos van planteando una gran diversidad de puzzles, vamos, que no daremos más de 20 pasos sin tener que realizar alguna acción concreta para seguir avanzando. Los hay fáciles, pero hay que decir que los hay tremendamente complicados, y es que los puzzles no solo van a exigirnos rompernos la cabeza intentando resolverlos, si no que van totalmente ligados a la parte de las plataformas por lo que deberemos demostrar de que madera estamos hechos moviéndonos tan rápido como podamos, haciendo saltos en el momento exacto, etc. Aunque hay que decir que aun el puzzle más difícil, es intuitivo de resolver.




En la imagen superior podemos ver a nuestro personaje con una cosa blanca en la cabeza, esta cosa es un gusano que se dedicará a hacernos la vida algo más complicada a la hora de viajar por diferentes partes de la historia, y es que cuando tenemos este gusano el personaje solo anda en la dirección en la que previamente se encontraba mirando y deberemos llegar hasta puntos de luz para así poder cambiar de sentido, o dejar que unas extrañas plantas nos lo quiten de la cabeza.

A la falta de narrativa, diálogos y casi historia, también hay que sumar la falta de música. Y ojo, esto no es malo, todo lo contrario, aquí lo que se pretende es que nos sumerjamos en el juego totalmente, y esto se ha conseguido con una calidad realmente buena en cuanto a la recreación de sonidos. El sonido de la lluvia, el aleteo de un grupo de moscas, rocas rodando, cuchillas, el sonido ambiental del bosque…

En lo referente al apartado gráfico, el juego como ya habéis visto en las imágenes no tiene color, transcurre todo en blanco y negro junto a una preciosa escala de grises para darle profundidad al escenario. El resultado de esto es una ambientación perfecta para lo que el juego intenta transmitir, un mundo misterioso, tenebroso y hermoso que iremos cruzando de lado a lado, empezando en un bosque y mezclando con partes de ciudad.


 

Para acabar avisaros de que cuando os decidáis a probarlo, os arméis de paciencia pues la muerte es algo que va unida a este juego. Vais a morir por caídas, aplastados por rocas, electrocutados, despedazados, atravesados, ahogados… Pero os aseguro que merecerá la pena.

Y como siempre, galería de imágenes del juego, y el trailer oficial, además de los requisitos necesarios para jugarlo.







REQUISÍTOS DEL JUEGO


(PC)

    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 5 años o menos de antigüedad. Puede no funcionar con gráficas integradas y tarjetas de muy bajo presupuesto. Necesita Shader Model 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c

(MAC)

    Por favor, ten en cuenta que LIMBO solo funciona en Macs fabricados de 2009 en adelante.
    • SO: OS X versión Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM compartida o dedicada (ATI o NVIDIA)

lunes, 3 de diciembre de 2012

Deadlight: El 2D sigue pegando fuerte.

Mutantes, zombies, muertos vivientes, infectados… Sombras en este caso, diferentes nombres para una misma amenaza y como siempre ligada a un mundo post-apocalíptico. Esto es lo que nos presenta el título del equipo español Tequila Works, en colaboración con Microsoft Studios. Un juego diferente y bastante fresco a lo visto recientemente en el mercado dentro del género en cuanto a la mecánica y el planteamiento, aunque el hilo argumental suele ser algo típico en estos mundos.

La historia transcurre en Hope, Canada a mediados del año 1985 y encarnamos a Randall Wayne, un guarda forestal amante de la montaña bastante peculiar, hay que destacar el trabajo realizado por el equipo para crear la personalidad de este personaje, y es que en el juego Wayne apenas nos muestra nada, sin embargo a lo largo de toda la historia iremos recogiendo hojas perdidas de su diario, y aquí es donde iremos descubriendo el hilo argumental del juego, así como la historia de los diferentes personajes a través de las sesenta páginas de las que consta el diario.


ASPECTOS DEL JUEGO


Deadlight es un título cuidado en la mayoría de sus aspectos, se nota que detrás del juego hay una compañía joven pero con experiencia que le pone empeño y cariño a su trabajo. Y es que esto es apreciable desde el primer momento.

Tratándose de un juego de zombies es normal pensar que vaya a ser un juego de acción, y la verdad no sería muy acertado calificarlo así. En mi opinión Deadlight es un juego de plataformas con ligeros toques de acción, y digo ligeros porque en la mayoría de ocasiones que nos encontremos con los zombies deberemos salir corriendo, además el juego como veréis en las imágenes se desarrolla en 2D. Contaremos con tres armas, hacha, revolver y escopeta, las cuales apenas usaremos libremente para los enfrentamientos. El hacha mayormente para abrir puertas y algún enfrentamiento rápido. Además podremos pegar gritos para llamar la atención de los zombies y así reunirlos en un punto que nos interese, ya sea para que se caigan por una repisa, como para que pasen por un suelo electrificado o para que podamos saltar por encima de ellos y así escapar del enfrentamiento.

Ya sean objetos tipo munición como secretos o páginas del diario de Wayne las podemos encontrar en los cadáveres resaltados en azul que veremos por los escenarios, aunque habrá veces que por el hecho de tener que estar corriendo para escapar de unos zombies se nos pasarán por alto. Cuando nos acercamos veremos este icono sobre los cuerpos.

La ambientación general del juego está bien cuidada, los escenarios son ricos en detalles y suficientemente profundos como para crearnos una mayor inmersión en el escenario. También cuenta con un buen sistema de iluminación y de clima. Así mismo el artwork empleado para las diferentes escenas importantes está bien realizado, con un dibujo al estilo comic americano, todo esto hace que el juego ofrezca buenas sensaciones.

La mayor pega que le he visto al juego en cuanto a la jugabilidad es en los eventos. Y es que el juego cuenta con muchos de estos, como el típico evento de que te persigue algo y tienes que hacer esto y lo otro perfecto, tal cuál lo han programado para poder completarlo, esto acarrea una cantidad ingente de muertes de nuestro protagonista. Es una de esas cosas que quitan total libertad al jugador a la hora de enfrentarse al problema, sin que pueda hacerlo como le gusta o se le ocurra. Por mi parte he de decir que no me gusta esa mecánica, y menos aún tan abusiva como lo es en Deadlight.

En cuanto al hilo argumental del juego, a simple vista pensaríamos que es el típico de una historia de zombies tantas veces visto en otro videojuegos o películas, etc. Sin embargo, acabará dando un giro bastante inesperado y acto seguido, acabará el juego, por lo que por una parte deja una buena sensación por que no esperas que acabe así, y por otra parte deja una mala sensación por acabar tan repentinamente. Debido a que no tengo intención de hacer spoiler no es fácil de describir dicha situación, por lo que lo más recomendable al fin y al cabo es que lo juguéis y lo descubráis vosotros mismos.

La duración del juego es corta, unas 5-6 horas, pudiendo ser más en función de la cantidad de vez que muramos (que no van a ser pocas). Como contenido extra Tequila Works nos ofrece images de artwork y vídeos explicativos entre otros.

A continuación os dejo el trailer y una galería de imágenes extraídas del juego.

 

jueves, 27 de septiembre de 2012

I Am Alive, atrapado entre escombros.

Hoy os traigo el análisis de este juego creado por el equipo de desarrollo de Ubisoft Shangai, el cual pese a pertenecer a una compañía conocida por todos y que cuenta con grandes recursos parecen haber estado algo despistados con este título, ya que desde principio a fin y en cualquiera de sus apartados no ha recibido demasiado cariño ni atención.

La historia nos traslada a Haventon, una ciudad totalmente derruida y cubierta por una nube de polvo por la cual tendremos que movernos durante nuestro recorrido. Pero ojo, no os penséis que podréis recorrerla al libre albedrio, todo lo contrario ya que I Am Alive nos encierra en un título bastante lineal en todos sus aspectos que entraría en la categoría de acción aunque viendo alguno de sus trailers pueda parecer que pretendían hacerlo pasar como un Survival Horror, Por mi parte considero que tiene poco de lo primero y nada de lo segundo.

Aspectos del juego

Durante el juego contamos con vista en tercera persona para el desarrollo normal y el modo en primera persona para los momentos de acción. Por otra parte tenemos una barra de estamina / resistencia la cual limitará el tiempo que podamos pasar escalando o en la calle de la ciudad sin que perezcamos. Por supuesto contamos con objetos para recuperarla.

Otro aspecto del juego es el sistema de combate que nos da una mezcla de acción y táctica, ya que al contar con tan pocos recursos (no tendremos variedad de armas o munición) tendremos que apañarnos para acabar con los enemigos “pensando” un poco, aunque los encuentros con enemigos son bastante predecibles, sobre todo por ese típico cambio de música el cual desde mi punto de vista podrían ahorrarse ya que te hace prever que algo va o está ocurriendo a tu alrededor. A esto podemos sumar que los combates también son totalmente lineales y es que el uso de la táctica que nos proponen es nula, pues es la misma aplicada para cualquier enfrentamiento, con alguna ligera variación en función del número de enemigos a los que nos enfrentemos, lo cual resulta a veces bastante frustrante.

Uno de los puntos que tiene a su favor es la ambientación ya que se da una imagen bastante acertada de la situación. Los escenarios están cuidados en su mayoría predominando una paleta de colores grises (por eso del polvo y tal) ofreciendo algunas interesantes imágenes en  ciertas fases de escalada. También encontraremos npcs repartidos por los escenarios a los que podremos ayudar haciendo entrega de un objeto concreto de nuestro inventario como un inhalador, un botiquín o un analgésico entre otros.

Mis conclusiones

Básicamente opino que el juego ofrece una buena idea, pero que no ha sido explotada de la forma más idónea. Empezando por una duración bastante escueta, poco más de 5 horas a lo sumo el juego deja una sensación demasiado fría al finalizarlo. A esto habría que sumar la falta de carisma por parte de los personajes ya que en ningún momento se llega a sentir demasiada empatía hacia ellos, quizá Mei sea la única que se salve en este aspecto.

Por otra parte la repetividad de los enfrentamientos hacen de estos no más que un simple obstáculo pasajero con importancia cero ya que en ningún momento han llegado a transmitirme nada en absoluto. Esto podría haberse mejorado ofreciendo un sistema de combate más rico en opciones y más fluido ya que se centra bastante en el sistema de “pulsa este botón para hacer x” (Forcejeos y muertes rápidas).

Por otra parte recomiendo que le deis una oportunidad pues es un juego con mucha controversia ya que es uno de esos que o los odias o los amas.

sábado, 25 de agosto de 2012

Diablo III: Así lo ven mis ojos.


Recientemente he estado jugando al tan polémico juego de la compañía Blizzard, y digo polémico porque tras 12 años de espera desde la entrega anterior parece que el juego no está calando muy bien entre aquellos empedernidos jugadores del Diablo II entre otros.

Los motivos son varios, desde la paleta de colores utilizada (es bastante más variopinta que a lo que nos tenían acostumbrados), la duración del juego o hasta por la “escasa” dificultad del juego. Y es que aunque algunos encontremos un gran reto en su dificultad, hay quién no lo comparte.

En el juego se mantiene el mismo sistema de dificultad que veníamos viendo. Solo que en este caso contaremos con un modo adicional, teniendo un total de cuatros modos de dificultad: Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, este último solo accesible a los jugadores que ya hayan alcanzado el nivel máximo.

Actualmente yo me encuentro en el modo de dificultad Averno concretamente en el Acto II y he de decir que me supone un gran esfuerzo avanzar por el mapa sin ser masacrado por las hordas de enemigos que agazapadas esperan llevarse a la boca algo que comer, en este caso un buen y jugoso trozo de “Witch Doctor” o “Médico Brujo”.

Y llegado a este punto es donde se crea parte de la polémica. En Diablo III contamos con una casa de subastas al más puro estilo MMO donde podremos comprar cualquier objeto del juego, y según los puristas esto elimina totalmente el planteamiento de que cada modo de dificultad a partir del primero se considere un desafío ya que cuando te quedas atascado la mayoría de gente no se esfuerza en buscar una estrategia con la que acabar con ese temible rival que le atormenta al salir del poblado, o en farmear zonas para mejorar equipo, sino que simplemente abandonan partida, acceden a la casa de subastas y por una módica cantidad de oro ya pueden tener un equipo totalmente nuevo con el que seguir su camino.

Desde mi puntos de vista, es algo que personalmente no me molesta, considero que hay otros puntos más destacables dentro de lo negativo del juego.

  • Por una parte tenemos con que el juego es online aun para el modo en solitario. Que si bien ahora no suele haber problema esto ha causado muchas molestias, como lag, errores de login al acceder al juego, etc… Y aún con 3 meses ya en el mercado aun se puede apreciar algún fallo de este tipo.

  • También encuentro que la duración del juego es muy escasa, pues en unas 35-40 horas de juego ya había completado los tres primeros modos de dificultad. Ocupándome únicamente unas 14 horas el modo normal si mal no recuerdo. Es cierto que se podría decir que el juego realmente empieza a nivel máximo en el modo Averno, pues es donde supone todo un reto avanzar y además es donde se encuentran los mejores objetos del juego, sin embargo esto tiene un problema, y es que llegado a este punto el juego puede empezar a cansar, al fin y al cabo, ya nos lo hemos pasado tres veces.

  • Otro fallo garrafal por parte de Blizzard es lo poco cuidadas que estaban las clases. Parece que no dedicaron mucho tiempo a testearlas ni a revisar las líneas de código pues como se ha podido ver en algunos medios algunos jugadores encontraban combinaciones de habilidades con las que bugear su personaje y hacerlo inmortal (bárbaro) o clases como el médico brujo que el pobre estaba tan mal balanceado que a partir del segundo modo de dificultad tenia que limitar su build a unas pocas viables, ya que su punto destacable que son las pets se convertían en una auténtica bazofia, pues no aguantaban lo que deberían (esto actualmente ya está solucionado en el parche 1.0.4).

Visto lo malo, ahora ya sabéis lo que viene.

El juego cuenta con algunas características que lo hacen consistente:
  • El diseño de enemigos está bastante trabajado, aunque algunos han emigrado del D2 pero con renovado diseño. Cabe destacar el diseño de los bosses o enemigos finales de cada acto, en lo personal el diseño de Belial me pareció excelente, y también el enfrentamiento contra el.


  • Otra característica destacable, como siempre pasa con Blizzard es la calidad del doblaje y las escenas cinematográficas, aunque en lo personal preferiría menos calidad en este aspecto y más calidad en la optimización.


  • El equipo no está tan limitado por lo que contamos con un gran abanico de objetos con los que poder equipar nuestro personaje.


  • Si bien en esta entrega no contamos con mapas aleatorios el juego invita a la exploración de los mapas ya que cuentan con eventos aleatorios, aunque prácticamente todos ellos se resumen en matar un grupo de enemigos elite o campeones con los que conseguir algún objeto sustancioso.


  • Sistema de crafteo donde tenemos por una parte el herrero y por otra el joyero. El herrero se podría decir que queda en un 2º plano a partir del modo infierno mientras que el joyero nos permite crear o mejorar joyas con las que engarzar nuestro equipo y conseguir una mejora sustancial.

Por mi parte, es un juego que empieza siendo bueno y acaba siendo normal llegado a cierto punto. Ni probando otros personajes me crea sensación de querer más, todo lo contrario se me hace monótono y pesado. Desde luego hay quienes tienen varios personajes a nivel máximo y se lo pasan pipa, pero en lo personal, no es mi caso. Jugué más motivado por la idea de poder conseguir algo de dinero en la casa de subastas con dinero real que por la diversión que el propio juego me proporcionaba. Cosa que no pasaba con Diablo II.
Y a vosotros ¿Que os ha parecido Diablo III? Votad y comentad vuestra opinión.